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滅多に見ないキャストやいぶし銀なキャスト程怖い物は無い。 [銅シャリ反省会 #4]
by
ピーナッツ
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投稿内容
13
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リアルの方が少しづつ多忙になってきました。
初投稿です。
どうも、ピーナッツです。
突然ですが、
銅シャリ反省会 #2
の閲覧数が
200回
を突破しました!!(
200回程度とは言ってはいけない
)
いつも閲覧及びコメントありがとうございます!!こんな拙い文章ですが、これからもよろしくお願いします!!
それでは、いつもよりハイテンションの中、
本日の戦績
行きましょう!!
...うーん、普通!
こいつ毎回日間勝率50%超えられないなぁ?
...自虐してて虚しくなったので
戦績内訳
の方行きましょう!
戦績内
訳:
vs火遠理
L
WB
vs吉備津
L
うそなき
vsツクヨミ(後半サンド)
W
うそなき
vsナイキ
W
WB
vsメロウ
L
WB
vsコッペ
W
WB
はい、前にも対面してボコられたキャストも多数いますが、その中でかなり珍しい
火遠理くん
が居ます。
そこら辺も話に交えつつ反省の方に入っていきます。
vs火遠理
対面Fは大聖と火遠理くん。...火遠理くんは
分からなかったから
良いとして、
大聖
には
うそなき無いとキツそう
なのになんで
WB
選択してるんですかねぇ...?
...実は今日一番レベルの
完敗
でした。本当に対面しててキツかった。
まず序盤DS打ち合いの時点で
DSに引っ掛かりまくる
。SSクッソ短いんだけどDS地味に長いんじゃあ...。
そして
一発が地味に痛ぇ
。同レベルでここまで削れるか...。って思う程度には痛かった。
序盤で性能差で押していかないと
なのに
逆に押される
ばかり。中盤に差し掛かるとレベル差も併せて
完全に手が付けられませんでした
...。
前拠点はあっさり折られ
、
刹那門もかなり危なかった
ですが、味方シネレッタの協力もあり
押し返しに成功
。
しかし、
手薄になった中央レーンが攻められ
たりと戦況が滅茶苦茶に。結局逆転の糸口も掴めず
ボロ負け
でした。
DSも撃ち負け
、刻煙開放時は
最早何も出来ない
という有様でした。
対策は...やっぱり
DS射程封じて何も出来なくした状態で一刻も早く潰す事
ですかねぇ...?
結構適当言ってるけど本当に
何をすれば勝てるのか分からない
...。
vs吉備津
前回の教訓(?)通り
うそなき
採用。
序盤から
うそなきを当てて優勢
...かと思いきや、うそなきの
効果時間だけでは押し返しきれず
、逆に
MPがカツカツになった
りと
うそなき
の
デメリット
が色濃く出てしまいました。
更には
相手Aの妨害→デス
で刹那前折られたりして巻き返すのが難しい展開に持ち込まれ、そのまま
負けてしまいました
。
妨害で自分が戦いやすい状況を作る
、という事は出来ましたが、
MP管理の甘さ
や
A対策の弱さ
がモロに出たと思いました。
A含めてる2vs1は
引ききれずに死ぬ
って事は少なくないので仕方がない、強いて言うなら
マップ見て警戒しよう
って話になりますが、
MP管理
の方は今後基礎技術が上の人との対戦になったら
尚更キツくなる
とおもうので
早急に対策が必要
だと感じました。
vsツクヨミ
こちらも前回の教訓から
うそなき
を選択。サンドが怖いけど、それ以上に
ツクヨミが怖い
。
やはり
うそなき
が刺さりまくり、
兵士処理を優位に進め
て
刹那前を7割程度削り
、
ツクヨミのHPも7割程度削る
ことに成功。
しかし、
引き際を見誤り
無事死亡。(
なぜ死んだし
)
拠点は少し削られ
ましたが、
味方大聖のカバー
により
拠点も折れずツクヨミのキルも取ってくれる
というイケメンっぷり。
本当にありがとうございます
。
ここでレーン入れ替わりによりサンドと戦うことに。
vsサンド
小拠点半分程度削れてる状態で引き継ぎ。
DS硬直
に
うそなき
当てて、スロー状態に
スナッチDS差し込んだり
で上手く優勢に事が出来、
小拠点折りに成功
。
しかし、悠久開く前に
押し込みすぎて
森から
アシェが急襲
。逃げきれず
無事死亡
しました。
小拠点折り返された物の、その後は
同じように攻めること
ができ、悠久折って
無事勝利
しました。
自分も
ツクヨミに優位に立ち回れたり
、
サンドを圧倒
できたりで学べた部分もありましたが、
何より味方の的確なフォローが有難かったです
。あったけぇ...。
vsナイキ
序盤から
兵士数有利
を作り、DS当てまくったりで
ナイキを2キル
したりの戦果を挙げながら
刹那前折りながら刹那まで攻撃
。
コッペが防衛に来た
所にWS合わせてそのまま
刹那折ることに成功
しました。
その流れのまま
おにこちで反対レーンに移動
し、悠久削って
全損勝利
できました。
スナッチDSの使い方含めて
かなり良い立ち回りができた
と思いました。
vsメロウ
正直、狙って
兵士押し込むことは難しい
と感じたので、牽制しながら
兵士処理に集中
したり、硬直が長い技に
SS差し込んだり
で
時間稼ぎに専念
しようとしました。
...結局Aに
裏から刺されて死んだり
、海に還されたりで中途半端に
攻めきれずに無駄に死んで拠点折られる
という余裕の戦犯レベルでした...。
...本当にどうすれば良かったんだろう...。これ以上いい作戦や立ち回りが思い浮かばない...。
vsコッペ
コッペリアの回避性能では
うそなき
は
易々と避けられる
であろうと予測して
WB
を選択。
勝ちはした物の、
結構やらかした
試合。
序盤から
DSに当たりまくったり
でかなりの
ジリ貧
。
WB打ちながら何とか捌けてるレベル
でした。
中盤からは戻るDSも含め、さらに
戦況が悪化
し、
刹那前まで押し込まれてしまいました
。
ここで味方ワダツミが
フォローに入ってくれて
防衛と押し返しに成功。
その後は
他拠点を味方Aが折りまく
り、その間刹那
守り続けて
何とか勝利できました。
とにかく味方が強かった
です。フォロー入ってくれなかったら
完全に刹那まで持ってかれてました
...。
やっぱり
コッペリアのブーメラン(?)の対抗策
を考えないとですね。このままだと
対面来るたびに骨の髄までしゃぶられちゃう
...。
今日はやらかしても
味方にフォローされたり
と、とにかく
味方に救われました
。
前回の
反省を活かせた部分
もあれば、新たな
ガバポイントが見つかった
りと、まだまだ
課題が山積み
だと実感させられました。
そして、今日のマッチで昇格試験まで残り
160p
まで来ました!!明日1勝でもできればこのまま
昇格戦
に挑めると思います。
CR20
が目の前まで見えてきました。昇格できるように頑張っていきたいです!!
最後までご閲頂きありがとうございました!!
Total page:48631p (+1989p) 少しだけですが先日分も含まれてます
P.S. 短 小ってNGワードになるんですね...。
更新日時:2020/09/30 02:42
(作成日時:2020/09/30 01:27)
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