1か月ぶりにワンダー触ったらレベコン用のおもちゃっぽくシュテルがエラッタされてたのでちょこっと触った感触込みで運用できそうか否か考える
頭の中でグチャグチャ考えてたのを整理ついでに列挙するだけです
千匹皮のシュテル

玩具にできそうなのは1つ目の特殊効果の方
クールタイムがない、発動回数に制限がない
Lvアップはおよそ15秒、ワダツミの刻煙解放より若干早く効果が切れる(Lvupでシュテル発動>効果でLvup>刻煙解放の処理によるずれかも)
2つめの特殊のLvupは約25秒
+5、MAXの効果は特殊スピードup、どっちの効果が強化されてるのかは分からん
以下頭の中で考えてた事

普通のアラミスビルドからソウルだけをシュテルにしてレベコン用のスキルがオオウミガメの場合
チームLv2で1回目のトキツカゼが発動可能
シュテル発動(Lv+1、約15s)+刻煙解放(Lv+2、約15s)でLv5になって扉発動(Lv+2、90s)でLv7到達
トキツカゼ(Lv7→Lv5)>トキガエシ(Lv5→Lv7)>オオウミガメ(Lv7→Lv5)>トキガエシ(Lv5→Lv7)で刻煙解放を終えることができれば基本はいつものアラミスビルドと変わりはない
と思ったけど
刻煙解放の15秒以内ににチームLv3に到達できなかった場合が悲惨
シュテルと刻煙解除でLv7からLv4に落ちるため扉も消灯してチームLv5までシュテル以外点灯していない恐ろしく厳しいレーン戦をすることになる
ついでに
アラミスを外したことで経験値獲得範囲が大幅に狭まっているのも微妙
ということで個人的にはなし
シュテルを使うなら扉を外してトキツカゼの早期発動を諦めるかDS型を諦めるかになると思う
というわけでDS型を諦めてカムスサノヲ型を考える
チームLv2で1回目のトキツカゼが発動可能
シュテル発動(Lv+1、約15s)+刻煙解放(Lv+2、約15s)でLv5になって扉発動(Lv+2、90s)でLv7到達
トキツカゼ(Lv7→Lv5)>トキガエシ(Lv5→Lv7)>カムスサノヲ(Lv7→LV5)(>トキガエシ(Lv5→Lv7)>カムスサノヲ(Lv7→Lv5))で刻煙解放を終えることができればok
チームLv2の場合でシュテル解除でLv5→Lv4、扉消灯でLv4→Lv2、刻煙解除でLv2→Lv1(内部的にはLv0)、カムスサノヲのデバフ(25s)が切れるとLv1(0)→Lv2、シュテル再発動Lv2→Lv3、時煙発動Lv3→Lv5、カムスサノヲで兵士処理ができる
チームLv3に到達していても同様でシュテル+1、刻煙+2、扉+2でLv8の状態からカムスサノヲで兵士処理Lv6、シュテルと刻煙解除と扉消灯でLv1、カムスサノヲのデバフが切れるとLv3、シュテル再発動Lv4、刻煙解放Lv6
チームLv4になればいつでもカムスサノヲ>トキガエシでレベコン可能になる
つまり
扉は最初の時煙解放が終わった瞬間にお飾りになるけど
Lv2以降ほぼずっとカムスサノヲを撃てる
カムスサノヲを軸にした方がシュテルで遊べそう
と思って突貫工事で作って使ったビルドがこの2つ


経験値を拾うために穴あき罠は固定枠
留学生服の方は3vs3だったのもあって思ったように動けてないけど
Lv6に到達しないとHPもMPも回収できないのに1回目の刻煙でLv6に到達しないという凡ミスをしていたためしんどかった印象
ただ留学生服の速度upとスキル火力upは常時発動するような状態なので巨人処理には役立った...と思うけど味方にエピがいたのでそれもよくわからん
扉の方は4vs4で色々とカオスな試合だったけど好き勝手レベコンできた印象
2回目の刻煙解除にカムスサノヲ2発目が間に合わないというミスもあったけど直後にLv4到達したのでほぼ無問題
トキツカゼの早期発動を抜きにしても腰縄+銀の腕が一度発動するだけでほぼHPMP全回復なので扉を持ち込む意味はあったと思う
途中からカムスサノヲ置いて立ち位置変えてを繰り返すだけ、レインで兵士処理するマリアンみたいな動きしてた
こっちは動画残したのでLvの上下やシュテルの効果時間が見たい方はどうぞ(Lvの上下以外の内容については気にしないでください)
MS使い切りのLvup効果時間が分かりにくいと思うので解説
ダウン中にMS使い切りシュテル特殊効果発動発動(Lv6→Lv7)
起き上がって行動可能になった瞬間に刻煙解放(Lv7→Lv8(内部的には9))
トキツカゼ発動(Lv8(9)→Lv7)
チームレベルが上がって(Lv7→Lv8)
トキツカゼ(Lv8→Lv6)
WS発動演出中に刻煙解放が終わって(Lv6→Lv4)
演出終了した瞬間にシュテル特殊効果終了(Lv4→Lv3)
WS効果でゲージMAX刻煙解放(Lv3→Lv5)
試合の
残り時間が2:42くらいで特殊効果発動、
効果が切れたのが残り時間2:17くらいなので効果時間は約25秒と思われます
使った感想としてはカムスサノヲは間接的に強化されたと思う
序盤のワダツミが動きにくい時間をかなり少なくできるというのはかなり好感触
一方でオオウミガメを軸にするならアラミスでいいと思う、特大のリスクを孕んでまでLv2トキツカゼにこだわる必要はないと思う
あとはカムスサノヲ自体の問題が大きい
発生の遅さ:地点指定から攻撃発生までたっぷり3sほど、ワダツミの硬直が解けるのはさらにその1s後くらい(初期セリフ「この獲物、錆びてはおらんよ」を言いきって三叉槍を頭上に掲げるモーションを取るまで動けない)
空撃ちしにくい:発生の遅さも関係するがオオウミガメの様にとりあえず置いてトキガエシでレベコンという動きがしにくい
刻煙解放で位置がバレる:陣系の共通仕様のせいで刻煙解放中は森から兵士処理をしようが位置が丸見え
壁を越えない:円形地点指定の攻撃スキルとしては珍しくカムスサノヲは壁越しに攻撃できない=森から撃つ時は入口に立つ必要がある
オオウミガメを採用できない:射程バフのばらまきとデコイを失うことになる
亀をすぐ壊してくる相手、カムスサノヲを止めるのが苦手そうな相手、厄介なコアを設置してくる相手とかにも有効...だったらいいなあ