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リトルフラワーの考察

by
グレイ
グレイ
どうも、グレイです
今回は攻略ではありません。考察です
今回は攻略ではありません。考察です
つまり記事を読んですぐ実践で使えるというものではなく、ご使用の際はご自身でもうワンステップの考察することを強く推奨します
あと筆者は考察期間はそれなりに長いものの、ver3.0から使ってないのでその辺りも考慮してくだされば(
 

目次
・リトルフラワーの特徴
・ビルド
・おまけ
 

☆リトルフラワーの特徴
・そこそこ忙しいスキル
・強み
・裏取りに弱い
・射程負けに弱い
・1vs2に弱い
・射程勝ってて裏取りされない場合のみ縦最強
 

〇そこそこ忙しいスキル
まずデータ的なことを最初に掲載(なお割と大雑把
効果時間40秒、湯気ヒット数30、湯気効果時間22秒
発生硬直がSS2秒、DS3秒、ボムバ3秒、嘘泣き2秒。ついでに言うとフラワーは2秒

カウントはSSを4人列に投げると1、9人列に当てると3
R専用+フラワーSSで4人列に3、9人列に5
DSは射程限界で大体1~3、引き寄せると3~5くらい。T字だと列を止める時間が長い
ボムバは4人列に3、9人列に9
※カウントは2列重なってたり、攻撃を加えると兵士が減ったりするので変動する。参考程度に

ここから分かることはそこそこ忙しいスキルということ
1.3秒で1カウント稼がなければならない為、「相手の硬直を待ってそれに刺す」というような戦い方ではいつまで経っても湯気は吹かない
基本的には先に攻撃を振らなければいけないため、隙などが生じやすい
また湯気を吹いた後は22秒しかなく、棒立ちでSS連打したとしても11回しか振ることができない

 
〇強み
2秒間隔で毒付与できる爆風を撒けるのが最大の強み。フラワー+R専用のデカい爆風は回避しづらく、射程も長い
毒は防御を貫通するため、テリトリーや共鳴で兵士防御が上がろうが、金剛や鶴織などでキャストの防御が上がろうが、はたまた巨人が出てこようが全く問題なくダメージを与えられる
 

〇裏取りに弱い
キャストにはどれだけダメージを入れてもカウントは1回
対面の敵に裏取りされた場合キャストだけを攻撃する回数が増えればそれだけカウントを稼ぐ機会が失われる
=嘘泣きはほぼ必須か?
 

〇射程負けに弱い
射程負けしている場合はいつも以上に後出しで安全確保を確保しなければならない
しかし前述の通り、基本的に先出しのスキルなのでそれが難しい
また射程負けしてる場合は距離を詰めて戦うのが基本だが、それをやってHPを消費するとせっかく湯気を吹いてもその時間は回復に専念しなければならない。一番強い時間で戦えない
なお同射程の場合でも、ボムバびっくり以外は相打ちで負けなので、兵士裏から攻撃を投げあう状況では基本的には不利
 

〇1vs2に弱い
アリスはレーナーの中ではHP、速度ともに下の方に位置し、耐える力はかなり低い
またフラワーを入れるということは、横に強いボムバ、かくれんぼ、びっくりのどれかがないということであり、対抗力がさらに低い
(かくれんぼがない場合は被弾が許されない立ち回りとなり、ボムバがない場合は森に籠ることができないのと前からのプッシュに牽制手段がなく、びっくりがないと近距離でできることがかなり制限される)
ただし挟まれるのが苦手という話なので、ロビン系の横槍はまだ捌く余裕があるか

 
〇射程勝ってて裏取りされない場合のみ縦最強
射程勝ってるのは具体的に言うとサンド、桃、大聖、シャリス、ウラ、ドル、シュネ、ほおり、闇、スカ、猿、ナイキ、ジュゼ、深雪乃
とは言え、サンド、シャリス、ドルはレベルアップで射程が長くなるので後半は微妙か。あとはウラのデバフ無効も気になるが
とにかくそれらに嘘泣き当てて、プッシュ力と裏取り力を奪った後は射程外からSSを投げるだけで優位を取れるという強みを発揮できる
 


☆ビルド
・SS盛りの考察
・開幕兵士止めの考察
・SS射程、SS弾速の考察
・スキル選択

〇SS盛りの考察
フラワーアリスを考える上で、普通のアリスと違いSS盛りを考慮したい
普通のアリスはボムバとびっくりが主なダメージソースなのであまり考えないが、フラワーを入れるとSS軸になるため影響が出る
SSを盛るとレーン上げ速度があがる他、対面キャストに入るダメージも上がる。特に対面キャストをどかすと横槍が来ても1vs1で捌きやすくなるのが大きい
 

〇開幕兵士止めの考察
開幕兵士止めできるがどうかが序盤の優位性に直結するが、ある程度SSを盛るとなると選択肢がかなり難しい
フラワーが強い時間がレベル3~4なのでそれを考慮するなら当然はずすことになる
開幕兵士止めを使わずに戦ってみて、ダメだったら入れるという選択でいいかも。候補は玉龍、マイア、虚飾辺りか

 
〇SS射程、SS弾速の考察
SS射程を盛らないと射程を伸ばしてくるサンドやドルに後半がキツくなるが、射程↑系は軒並み修正されたのが痛いか
やるならSS盛れる扇か、一番射程が長いパピールか……と言った所。なおR専用が必須枠なので雪曇はなし

SS弾速は嘘泣きなしで戦う場合の選択肢。相手が近づけづらくなる他、削り回数にも期待できる
候補はデメリットなしのマグスか、かくれんぼとマッチしてて序盤から効果的な王帽子か
 

〇スキル選択
嘘泣き→対面に裏取りや前ブーを封じれる。スロウ耐性をほぼ見ない。横槍には使えない
かくれんぼ→事故による被弾があっても立て直しが可能。王帽子が発動しやすくなる
ボムバ→9人列にカウントを取りやすくなって隙が減る。また隣レーンに干渉しやすくなる。使うなら残MPに注意
びっくり→接近された時の択。また終盤の盤面整理に。これで積極的に横槍に行ったり、対面に当てたりするのは難しい。魔導書を持って対面アリシャリは倒せるか
 

☆おまけ
3.0直前で使っていたフラワービルドがこれ。今は時代遅れ感がある

どうせ射程外から殴るというだけなので、HPと速度はおいてきた。横槍に関してはかくれんぼで常にHPに余裕をもたせて嘘泣きを軸に耐える構築
SSをほぼカンストさせることによってSS3発で1列焼けるようになった。キャストにはお札爆風当てるだけで0.8メモリ持っていける
ドレスや白騎士に対抗するために扇を持たせているが、相手が射程伸ばしてこない場合はマグスを使っていた

 

現在の主流に合わせると金指輪、WR専用、青髭などの時限発動でHP速度SSを効率よく盛れるのがいいかも


もしくはジャッカランタンやSR鋏でレベル4でSS速度を盛って、横槍を立ち回りで捌くやり方とか……


なんにせよもうちょっと実践で試したい感はある
更新日時:2018/04/04 22:53
(作成日時:2018/04/04 22:53)
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