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🔰05:攻撃スキルという新鮮さ

by
オニギシ
文筆
文筆
オニギシ

wlwプレイし初めてからずっと使い続けてきたローザ。
ついに先日、CR15、TR1500超えて銅筆になることができました。

ワンダー部で色々な記事を拝見したり、
諸先輩方のたくさんのアドバイスを参考にしてから
みるみる勝率が改善された実感があります。

特に頂いたコメントの数々には、
連敗につぐ連敗でシナシナになっていた気持ちを立て直し、
自分のプレイを見つめ直すきっかけになりました。
本当にありがとうございます。


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まだまだ戦犯になることも多く、勝率も安定してませんが
とりあえずwlwの大まかなゲームの流れと要点は理解できました。

そして、やはり自分にはファイターが向いている気がします。
よくリプレイを見返すのですがアタッカーやサポーターが
開幕からわちゃわちゃ忙しそうにしているのを見ると

「対面気にしながら、横槍も入れて、時に巨人処理に急行する、
 なんて器用な芸当自分がやれる自信ねぇな」
と呟かずにいられません。

自分としては、スーパースターにはなれないかもしれないが、
独力で耐え抜くことに大きな意味があり、
勝利にも貢献できるという点にwlwそのものと
ファイターの面白さを見出だしています。

銅筆、ローザがCR15という一定のラインになったのを皮切りに
以前から気になっていたシュネーを使ってみました。

感想としては


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いけるやん

シュネーで5戦やって3勝2敗。
初めて使うキャストだからワタワタになるだろうなーと
正直、試合に勝つことまでは意識してませんでした。


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シュネーの面白さは「攻撃スキルがあること」でした。
そんなの普通じゃねぇかと思うかもしれませんが
ローザしか使ってこなかった自分にはもはや新鮮な選択肢です。

ローザは攻めるときも守るときも健やかなるときも病めるときも
ドローショット一択でした。
通常スキルもWSでさえもそうしろと言っています。

新鮮な攻撃スキルの具体例としては
精霊ゲージMAX時の「ピュアホワイトスピア」
兵士列全部薙ぎ倒した挙げ句、キャストや巨人に
大ダメージを与えあわよくば拠点も削るというパワフルさに
魅力を感じました。

やることも両者は明確で、スキルが解放されるまで耐え抜き、
自身のドローショットを強化するスキルを使い、
粛々と相手兵士を処理して、
可能なら拠点を折りに行くというもの。
操作感も似ていた為、すんなり入ることができました。

そして精霊ゲージMAX時の「スピリッツテリトリー」
強力ですね。

戦場全体にバフがかかった表示は出ないため、
試合中はほとんど空撃ち気分です。
栄養食品を口にしたときの
「これ効いてるのか?」という気持ちと同じです。

ですがリプレイを見返すと他のレーンの巻き返しに
本当に効果が出ているように感じました。兵士が固くなって
相手キャストの手が鈍るだけでこんなにも違うのですね。


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こう書くとローザがシュネーの下位互換のような
雰囲気が出ましたがそんなことはない、
ローザからwlwに入って正解だったと思います。

ローザの強みは回復スキル「不撓不屈」による
継戦能力の高さでした。WSでも回復できます。
シュネーに無い大きな強みですので今まで以上に
HP管理に気を配る必要があります。

先に、寝ても覚めてもドローショット一択だ、と述べましたが
これでいいんです。
いかに確実で有効なドローショットが描けるかがローザの全てです。
そしてそれはファイターという役割にそのまま重なります。

養成ギプス、というと不遜な物言いになりますが
飛び道具を用いずドローショットだけに向き合ったことが
結果的に良かったです。

ローザで学んだことを生かしながら
今度はシュネーでCR15目指して使っていきたいです。


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ここまで読んで下さりありがとうございました。
オニギシでした



 
更新日時:2021/08/12 14:47
(作成日時:2021/08/09 05:23)
コメント( 12 )
12件のコメントを全て表示する
オニギシ
文筆
文筆
オニギシ
8月11日 2時13分

メイガスさんこんばんは!いつもありがとうございます。
ゲージ満タン時のスピアは威力がある上、範囲がえげつないですね。
シュネーにしてからキャストキルできる回数がかなり増えました。
フィーの回転技に関しては“長さ”だけでなく“速さ”も指標になる、
というのは参考になります。
この前回転軌道の読みやすいマリー使いに対して
とっさにSS放ったら当たってコケて、
「そうか、そもそも投げさせなきゃええんや。攻略法はこれか!?」
というような場面もありました。使ったことないけど停滞ドローってやつで
自分の盾を作るようにすればいいのかな?
いい報告ができるよう頑張ります!
今は新しいことが知れながら、たまに勝てる1番楽しい時期にいる気がします。

メイガス
ますたー
ますたー
8月12日 11時21分

銅筆昇格おめでとうございます。
シュネーの強みは「端レーンから全体を支援できる事」に加え「巨人処理がやりやすい」事もあげられます。
WS発動後のMAXスピア+DS3発ほどで巨人が消えるため、本来ならアタッカーが巨人処理する部分を自分で処理する事により他レーンの援護に行ってもらう事が出来るのです。
すべてがそうではありませんが盤面を見て他が押されてたらテリトリーを撃ちDSで巨人処理などの選択肢も出来ます。
またMAXスピアで拠点削りも出来るので耐久力が少なくなった拠点をスピアで強引に折る事も出来るのも強さの一つと言えます。
判断力が問われる部分もありますがこの辺を考えながらプレイするのもシュネーを使う楽しみの一つですね。
さて、銅筆になったという事は「舞闘会」などの各種イベントに参加できるようになりました。
これらのイベントは筆色関係なく相手と戦う事が出来るので強い人と戦う事により良い経験が出来ると思います。
私は冒険譚を走っているので全国対戦は気まぐれより更に頻度が低くなったぐらいでしか顔を出さないかもですが、イベント関係は積極的に出ているのでもし全国ないしイベント戦で会った時にはよろしくお願い致します。
これからも頑張って下さい。

オニギシ
オニギシ
文筆
文筆
オニギシ
8月12日 15時35分

ますたーさんコメントありがとうございます。
WSMAXスピア+DS3発で巨人沈んでしまうんですか?
ファイターのなかでは処理が得意なほう、とは聞いていましたが
具体的な火力までは知らなかったのでびっくりです。
ローザ単騎では、莫大な時間を要するかほぼほぼ間に合わなかったので新世界。
イベント系はまだプレイしたことありませんねー。自分は全国ばかりやってます。
せっかく銅筆上がったしやってみるのもいいかも?
こちらこそお会いしたときはよろしくお願い致します。
味方のときはシュネーが足引っ張ってないかミニマップ確認してやってください・・・笑

ますたー
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