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フレマ用課題メモ
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烏兎@Volksages
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27日にフレマがあり、先日フレマの反省会ならびに20日にもフレマに参加してきたので
それを踏まえたフレマの課題用メモ
シャドウ・アリス
序盤裏回らない/裏回られない立ち回り
ウィークバルーンによる大兵士処理に頼らない序盤への挑戦
→20日フレマにて、ウィークバルーンをキャストに顔面で防がれ焦りからミスを招いた事による代案考慮
6専用の点灯確認と大兵士処理
優勢時は不要な処理をしない
(点灯しているのにウィクバドローを描いたり、大兵士をSS処理するなど)
↑
↓
劣勢時は消灯に気を付けて丁寧な処理を心がける
WS吐き処確認
火尖鎗→小人靴にするとMP管理をミスる場所が出てくる現象に対する原因確認
ピーター・ザ・キッド
最初の1列目に対するドロー回数の低減
大兵士に対して以下の何方かの対応の徹底
SS兵士処理
兵士の多い方からのドロー処理
差し合いにおいて必要なのが「ダメージレース」なのか「ダウン」なのかを考えた攻撃手の選択
差し合いにおいて兵士列の関係上不利であることが目に見えた状態で誘いに乗って先撃ちしたり、
焦って反確の状態で相手の目の前で兵士処理を始める行動の抑制
私はゼーレ中でもドロー描いても良いと思う派ではあるが、
同時に完全展開する前のゼーレをどのように活かし兵士弾などを避けるか、
完全展開したゼーレで如何にMP等を使わず兵士弾を撃たせない兵士処理をするか、
などといった点に関する熟練
そろそろゲートの回数増やせない?
ドロー膨らみがちだけど膨らまない様に書きやすい書き方の再模索がしたい
ドローフェイントお勉強する……?
赤本→絵筆のビルドのおためし
生きて 頼むから生きてうちのピーターくん
更新日時:2022/11/25 17:39
(作成日時:2022/11/25 17:37)
カテゴリ
プレイ日記
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