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スピードの検証について

by
ふぁぶ
ふぁぶ
普段から検証をしております。ふぁぶと申します。
非公式wikiでスピードに関する検証の仕方を学び、実践したところ筐体の表示について今回発見したことなどを書いて行こうと思います。

① 筐体上のメモリ目安について


見にくいかもしれませんが御覧の通り10メモリ区切りではなく、8メモリ区切りです。
10メモリと思い込んでいたため計算が狂ってしまいました。今回の大きな反省点です。
皆さんも思い込みには気を付けましょう。

② 表示されていない小数点以下の数値について



同じアシストでもキャストによって表示されるメモリ数が異なることがあります。
これはSS値同様にキャストとアシスト両方に小数点以下の数値が存在していることを示しています。
スピード検証ではキャストの1メモリあたりの秒速を計算してアシストやスキルの速度を測るため、この数値を出来るだけ小さい数値内に収めなければ1~1.5メモリほどの誤差が生じます。

以下のスプレッドシートにアタッカーとサポーターの数値をそれぞれ記録しましたので個人で細かく確認したい方はご覧ください。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cDH-9Kr1z1cy2g2hVZ5i_u5sxr7zQZr-RK2rfzn7W4Y/edit?usp=sharing

この検証によると、スピードの値にはそれぞれ種族分けが出来ることになり、その結果は【0.0】、【0.17】、【0.33】、【0.5】、【0.67】、【0.83】の6種に分けられます。

③ スピード検証について
スピードの検証の仕方は、wikiの通りにマップ隅からテレポーターまでの距離を10,000として残る時間を計測します。



画像のように動き出しから特定の位置までの距離までの時間を計測して、秒速を算出。
『ナイトメア』(筐体上32.33メモリ)19.21秒、秒速520.5
『怪童丸』(筐体上21.67メモリ)23.36秒、秒速428.0

秒速を筐体上のメモリに置き換えると、比較する両方の数値の差分を出して秒速÷メモリをすればいいので
「秒速 520.5-428.0=92.5」,「メモリ 32.33-21.67=10.66」
92.5÷10.66=8.67

よって1メモリあたり8.67と推測できます。
この1メモリあたりの数値は計測する機器や停止させる位置など、完全に同じにすることは難しいので0.1単位で前後する可能性がありますのであくまで目安になります。

修正されたアシストやスキルの実数値はこれらを利用して算出しています。
みなさんも気になる項目がありましたらこれらのデータを活用して検証してみてください。
 
作成日時:2026/01/29 00:30
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