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今シュネが強い理由、4選!

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bole
bole
昨今のワンダーランドウォーズにおいて最上位プレイヤーがめちゃくちゃ怒ってることがあります。
いや、よくよく考えたらみんな毎日めっちゃ怒ってました。

まあそんな話はどうでもよくて、
実際こういった文言をよく見ませんか?

シュネ不快すぎる
シュネ対面していてつまらない
こいつ消せ

今回アプデなし!?シュネ環境継続!?
シュネキモすぎ、誰がやっても一緒だろ

どれかしらはみたことあるんじゃないですか?

今回は、なんで今シュネがクソ嫌われているのか、どこが強くて何が不快なのか、について少しだけ言語化してみようかなとおもいます。
今回については問題となっているフェニックスウィングをスキル構成に入れたスキル型に関しての話なのでドロー型に関しては何も触れません

なんとなくの解説ですが

① 戦闘スタイル
② アシストシナジー
③ ちょっとしたコツ

①についてまず話をしようと思うんですが

このキャスト、今どんな戦いをしてるかってことをざっくり説明すると

スキル、フェニックスウィングを使用したゲージ回収効率の高い兵士処理を序盤から行い、lv3段階からほぼ回避不能の高火力範囲攻撃であるピュアホワイトスピアをローリスクで使用し、
lv5以降は高いゲージ回収能力を活かしながらイモータルハートによる継戦と前述のピュアホワイトスピアを併用したリスク度外視戦術で拠点にへばりついてくる。
といった感じです。
同じ行動を繰り返すだけなので不愉快かつ再現性が高い、いわゆる腕の差が出にくいキャストになってます
誰がやっても同じと表現されがち



②について解説をしますがまず現状のシュネーヴィッツェンのテンプレのビルドから紹介していこうと思います



R○uさんが開発したのかcikur○nさんが開発したのか、ビルドの著作権については知りませんけどかなりよくできたビルドだなーって思います。
なんで噛み合ってるのか、って話からしていきます。


まずこのアシストについてざっくり説明するんですけど
上がるパラメーターはストレートとスピードがほんの少し上がって体力が0.2か0.3メモリ程度下がります
追加効果として
スキルを一回発動させると

❶mp回復速度が上がる
❷経験値獲得範囲が上がる
❸1回限り、全てのダメージを一度だけ0.8メモリカットする(兵士弾でもなんでも、全ての被弾に対して)

という効果を50秒毎に使用できます(wiki調べ)

まあこれがとても噛み合ってます

今までのシュネにおいてフェニックスウィングを採用した際に、経験値を払うために前に出なければならないため被弾のリスクがありましたが、このアシストのおかげで関係なくなりました。
楽に兵士を倒しつつ、ゲージも多く回収、その上硬直を取られてもダメージカットにより被弾しても安いです
てかそもそも大概のキャストはlv2で兵士を1確で倒してくるわけではないので、被弾してもそこまで状況が悪いわけではありませんし、mp回復も当然スキル回しの役に立つのでとても助かります。
lv2で被弾0の立ち回りができた場合はlv3で解放されるスキル、ピュアホワイトスピア(通称スピア)をダメージカットを残した状況のまま使用することができます

スピアをキャストにぶっ放して相打ち取られてるはずなのにこっちの体力はそこまで減りません、腹が立ちますね

次に紹介するのがこれ



こちらもざっくり、基礎パラメーターはドローほんの少し上がります
❶ 敵への攻撃ヒット数参照で攻撃力とスピードが上がります(上限45ヒット?らしい)
攻撃力の値はあまり知りませんが、攻撃力表記なのでドロー、SS、スキル、全てが上がります。当然スピアの拠点火力も上がります。数値は細かいのはよく分かりませんが高い
スピードは3.5メモリ、らしい
❷ 自軍の城ゲージが73%を下回った際にmpとhpが1メモリずつ増えます

なんも説明することないですね、誰がどう見ても強い
細かい数字とかは公式が出してほしいもんですね、ほんとに

次に紹介するのはこれ



文章書くのめんどくさくなってきました
すごいざっくり解説すると

レベルアップすると一定時間スピードとスキル火力がアホみたいに上がります
これのせいでlv3になった直後のスピアを喰らうとほぼ敗北になります、被弾0からでもこのスキルを喰らうととんでもないくらい体力持ってかれます

もう一回喰らうと大体死にます

効果時間がそこそこ長いためレベル3→4になる時は大体再点灯しません

次はこれ



なんでしっかり下方されないのかよくわからないアシスト

lv6になると体力が1.5メモリ回復します
ワンダースキルを使用すると4メモリくらい回復します
おまけ効果で攻撃力も上がるのですが、
攻撃力表記アシストなのでこれもスピア、ウィングの火力が上がります

あとで解説するんですけど、イモータルハートと組み合わせるとありえないほどの時間稼ぎができます。不快

次はこれ













エッチな姫、4選!にも組み込まれている

ざっくり解説
hp、mpがそこそこ上がってスピードかなり上がります、スキル火力がかなり上がります
スピアの火力を上げつつ基礎パラメーターと速度が上がるので実はかなりのエースカード
一昔前はどのスキルキャストでも採用率が下がっていたが、SRアシストのインフレによりまた採用されるようになってきてますね

③ ちょっとしたコツ

敵手前がまだ残ってて、裏取ってウィングで兵士倒したいなーって時、結構な数のプレイヤーが敵陣の森に入って縦向きのウィングを使用することがあります、わかってるとは思いますが、これでは綺麗に兵士を倒しきれません

敵キャストと少し距離が取れてる場合に関しては森ではなく、手前拠点を通り越して兵士弾もステップで回避、兵士より高いラインから下向きにウィングを使えば綺麗に兵士を倒しつつmpも削減できます
これ上手い吉備津彦が手前拠点付近でよくやってる下向きのドローをかなり再現性高くウィングで行ってるだけですけどこれできるとかなり強いです

ウィングは自分の位置から上側に書くって立ち回りしか頭にない人がちょくちょくいるかなと感じます

イモータルハートの使い方が雑であるパターンも見かけます

イモータルハートで自己蘇生した場合、ゲージ回収効率が下がるといったデバフが付与されます、この状態でワンダースキルを使用してしまうとゲージはMAXになりません

何が言いたいかというと、イモータルハートの自己蘇生が発動する前にゲージを満タンにしておきたいんですよね
そうしておけば蘇生した後に再度イモータル状態になれるのでそうできれば時間稼ぎの時間が段違いに伸びます

イモータル状態であることをスタートとして、
横槍がきます→体力が減ります(横槍されてる状態でゲージを貯めるのは困難)→ここでワンダースキルを使用しゲージと体力を回復→再度サンドバックになります→デスしてイモータル起動自己蘇生→ゲージは満タンであるため再度イモータル

ここまでやった時点で相手のアタッカー心が折れてるパターン多いです、

自分が見てる感じ
イモータル状態で横槍されてイモータルが起動した後にワンダー吐いて回復して必死にゲージ回収したりする人とかたくさん見かけてるんで落ち着いてゲージ回収とスキルの取捨選択をすることが粘りへの一歩です
ちなみに横槍が来てない場合のスキル回しは全兵士ウィングで倒してる前提であれば
イモータル、スピアを交互にスキル回ししてると大体イモータルを継続しつつ拠点ダメージ効率を高く回せます

この時もコツとして、兵士をスピアで巻き込みすぎないってのも意識すると良いです
兵士をスピアでついでに倒すというのをし続けるとウィングでのゲージ回収ができないためスキル効率は悪くなります(拠点殴りの効率は上がります)

あと大事なコツとして、状況次第でゲージが溜まっていない状況でもスピアを打つことで守れる拠点、取れるキャストキルがあります、ゲージだけを考えすぎるのはNGなので守れる拠点はノーゲージスピアでしっかり守りましょう、デスした後などの拠点防衛の攻防では頭に入れておく必要があります。
無理にウィングで守ろうとして発生潰されて取られるといった状況をよく見ます

もう文章書くのがしんどくなってきたんでもう一個大事なコツを最後に書くんですけど
このキャスト、寄られて起き攻めされてる間は兵士処理の手段はラージェタイフーン以外ありません、めっちゃきついんです。
雑に使うのは絶対やめてください、拠点二本簡単に吹き飛びます、攻めと粘りはずば抜けた能力ですが、劣る部分があるのは事実です
切り札と言っても過言ではないです、横槍から粘れてても兵士を倒せていなければ時間稼いでる間に兵士は流されてしまいます
そこは気をつけましょう

多分書こうと思えばまだまだ書けることあるんですけど疲れたんで今回は終わろうと思います
ありがとうございました

 
作成日時:2026/02/16 12:45
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