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スカーレットのビルドとアシスト選択【Ver5.38-P】(アドバイザー:守谷)

by
イズミ@わがままスカ使い
イズミ@わがままスカ使い
スカーレット使いのイズミと申します。
前回の投稿からちょうど4年の月日が流れまして、久しぶりにスカーレットのビルドの解説を行おうと思いました。

今回はアドバイザーとして、皆様おなじみ守谷さんと意見交換をしたうえで作成しております。
ビルドに悩んでいる方への参考になれば幸いです。

また、本解説はハートレスシザーズ型スカーレットのビルドになります。ご了承ください。
それでは早速解説に入らせていただきます。


まずは僕と守谷さんのビルドをご覧ください。

↓イズミビルド


↓守谷ビルド


共通するアシストとソウルが3つありますね。
今のスカーレットの主流なビルドはグレーテル型になります。

【グレーテル】【カレー】【鬼神の指輪】が固定枠
残りの2枠が自由枠といった構成になります。

↓そのほかの自由枠のアシストの一例


ここからは自由枠の各アシストにおける、採用する際の基準について説明いたします。
採用するアシストは【自分の実力】【自分のプレイスタイル】【マッチングの編成】によって流動します※(重要)
どれを採用するかは上記3つの条件次第で変わるため、ご自身の腕とご相談ください。

採用優先度……高いほど、入れ得なアシスト/強いアシストになります。
使用難易度……高いほど、正しく運用するために要求される実力が高くなります。
(低いほど、ただ入れておくだけでいいアシストです)

【噂の留学生の服】採用優先度:高 / 使用難易度:低

〇効果時間50秒。スピード10.3メモリ+スキル24.17%
強み:レベル3で最も高いバリューを出せる
弱み:レベル4以降の発動が不安定であり、未発動で弱い時間帯がある
イズミビルドでは必ず入るアシストです(固定枠)。
スカーレットが一番強い時間帯はレベル3であり、レベル3で運用できる中で最も強いアシストがこちらです。
スキル火力もレベル3時点でウルフレイド(25%)+グレーテル(20%)+留学生服(24%)で約70%を盛ることができます。
シザーで一撃必殺のキルを行い、グレーテルで回復+レベル4に繋げてハサミを発動させ、常に先手を取るという、イズミビルドの根幹となるアシストです。


【腹裂きの鋏と糸】採用優先度:中 / 使用難易度:低

〇常時スピード11.8メモリ+37秒ごとにリフレッシュ
強み:スピードが非常に速く、おまけでSS火力とリフレッシュがある
弱み:特になし
イズミビルドは自由枠が一つだけですが、その枠に最も高頻度で採用されているアシストです。
弱点が特にないというのは、強みその2ですよね。採用し得のアシストです。
留学生服との相性が非常によく、レベル3→4への導線があるだけでなく、留学生服が発動していない時間帯でも常にスピードを確保することができます。
留学生服の弱点を相殺することができるアシストになっています。


【花の妖精王子の羽根】採用優先度:高 / 使用難易度:中~高

〇1ヒットごとにスキル火力が上がり、完成でスキル火力20%。10ヒット完遂すると追加でスキル消費MP15%カット
強み:完成時のアシストのパワーが非常に高い。レベル2でスピードが盛れる
弱み:レベル3時点ではあまり強くなく、アシストの完成に時間がかかる
守谷ビルドに採用されているアシストです。
レベル2時点で横槍に行っているプレイスタイルの人、夢風やライオンでレベル2から動く相方の時に有効なアシストです。
1ヒットごとに火力が上がっていくため、レベル2から育てに行く前提のアシストです。
10ヒット後からですが、スカで消費MPカットを無理なく採用できるのはありがたく、動きに幅ができます。
一方で、レベル2までにあまり横槍に行かないプレイスタイルの人は採用の優先度は低くなります。


【紅き暗殺者のマント】採用優先度:低 / 使用難易度:高

〇効果時間70秒。1キルで発動。キルダメ+2.4%(通常キルが2.64%)
強み:レベル3から非常に高いキルダメとバリューがある。HPとMPが盛れる
弱み:使用者の腕への依存度が非常に高いアシストである。火力とスピードがなく荒らし効率が落ちる
守谷ビルドではほぼ固定枠になっている、理論値がめちゃくちゃに高いアシストです。
最も強いレベル3でHPとMPとキルダメが盛れる、非常にスカとマッチした効果です。
……一方、実力がない人が使うと悲惨なことになるのが誰の目からも明らかなアシストです。
採用基準としては、1番スカーレットでの採用はあり。低番ではナシ。が妥当かと思われます。
(正直、これを常に採用できるのはメテオスカーレット以上なんじゃないかなぁ)


【願い星の服】採用優先度:高(相手にかぐや/ツクヨミがいる時に限る) / 使用難易度:高

〇回避時に硬質化+兵士防御アップ
強み:かぐや/ツクヨミにめっぽう強い
弱み:火力もスピードもないため、荒らし効率がかなり落ちる
相手にかぐや/ツクヨミがいる時に採用するメタアシストです。
他にも刺さるキャストはいますが、闇やジュゼに比べて圧がないためあまり強くありません。
また、正しく使用したとしても、かぐや/ツクヨミに長時間張り付く必要性があるため、相手Aが来て2VS2になることが多く、結果死亡率が上がります。
強いですが、スカーレットにおいては使用難易度が非常に高い1枚です。
HPが盛れるため、レベル3でのバリューが高いことは評価できます。
イズミビルドでは、ハサミとの入れ替え枠で採用しています。


【鍔鳴る人喰いの魔刃】採用優先度:中~高 / 使用難易度:中

〇45ヒットで完成。SS6メモリ+DS情報なし+スピード5.2メモリ+スキル6.67%
〇チームゲージが73%以下になると最大HP&最大MPが各1メモリup
強み:全てのステータスを盛ることができる。HPとMPの上昇幅が大きく条件が緩い
弱み:45ヒット必要なため、完成にはレベル3以降に積極的に兵士を触る必要がある。(動きに縛りが付く)
積み得のアシストの1枚です。
スカーレットにおいてはHPとMPを目的に積み、狙って完成は目指さず、勝手に育つ分で満足するという前提で運用するアシストになります。
DSの上昇値は不明ですが、スカーレットはほんのわずかでもDSを盛るとダウン追撃ダメージが目に見えて上がるため、数値はおまけ程度でも問題ありません。
(そもそもDSはウルフレイドで19メモリ盛れている)
スカーレット初心者の方はどうしてもチームゲージが速く減りがちなので、魔刃の優先度は高くなります。
誰が積んでも安定して強い、そんな便利な1枚になります。


【姫を救いし空飛ぶ絨毯】採用優先度:低~中 / 使用難易度:低

〇スタン・スリープ・スロウの効果時間7割カット+HP継続回復(47秒で1メモリ)
強み:非常に強い継続回復(1試合期待値7.5メモリ)があり、アシェやルカの警察に対して強いメタを発揮する
弱み:火力がないどころかSSが下がる。
相手中央2人を含む、3人以上がスタン、スリープ、スロウ持ちキャストの際に採用することがあるアシストです。
イズミビルドには自由枠で採用してますが、ものすごく限定的な使い方のメタカードのため、お守りのような立ち位置です。
なんとこれを積むだけでシグルのヴィクトリーロードをずっと受けているような回復状態になります。
(ロードは50秒で2メモリなので、回復量は半分くらいですが)
アシェのミストの効果時間を10秒→3秒へ
ルカのミストの効果時間を15秒→4.5秒へ
怪童丸の四股の効果時間を6秒→1.8秒へ することができます。
他のアシストでスピードを盛ってもミストで結局意味がないため、これらのキャストが複数いるようなマッチングでは速度を盛るよりも有効的です。
また、絨毯+グレーテルの回復量を合わせると、キルの数にもよりますが1試合20メモリ近くのHP回復が見込めるため、帰城回数がほぼ0に近くなります。


【僧正が谷の隠れ蓑】採用優先度:低 / 使用難易度;低

〇(森の外)スキル火力18.33%+キルダメ0.22%
〇(他のSRが発動)MPカット9%+スピード2.5メモリ
強み:HPを含めて、スカーレットに必要なステータスを全て盛ることができる
弱み:それぞれの数値があまり高くない
このアシストは自由枠採用もいいのですが、鬼神の指輪と入れ替えで使うアシストだと思います。
鬼神の指輪の方が強いのですが、レベル5発動の上に最大HPが下がります。こちらはHPが上がるため、その差は大きいです。
特にスカーレット初心者の方。鬼神ではなくこちらを入れていいと思います。
スカーレットに慣れている方。このアシストは採用しなくていいと思います。妖精王子の羽根を入れましょう。


【虹を移す勇気の羽】採用優先度:低 / 使用難易度:低

〇(森の外)SS8メモリ+SS弾サイズアップ
〇(他のSRが発動)SS射程アップ+SS弾速アップ
強み:HP、SS、スピードと欲しい能力が備わっている。SS弾速や弾サイズを上げられるアシストの中で無理なく採用ができる1枚。
弱み:勝率に直結しないアシストである。
スキル型のスカで採用することはあまりない1枚です。
しかし、SSをメインで戦うプレイスタイルの人が採用するアシストとしては優秀なため、紹介させていただきます。
真珠はスキル火力が下がるため、スカでは採用ができません。スカが採用するならばこちらになります。
スキル火力よりもSSを盛りたいというスタイルの人や、どうしてもシザーが苦手といった初心者の方もいると思います。
そんな方にSS型ビルドの参考(僕ならこれかなぁというビルド)を紹介します。

初心者の方はキルダメは考えなくてよいので、EX0~EX5くらいまではこういったビルトでスカを遊ぶのも楽しいですよ。


【黄金の林檎】+【ムーンエクリプス】採用優先度:低 / 使用難易度:中

〇MS使用でリフレッシュ+レジスト15秒(クールタイム5秒)
強み:即時でブラインドの対策ができる。四股やミストに対して任意のタイミングかつ後撃ちで対抗できる
弱み:火力に直結しない。コラプサースフィアが採用できない
これを持って行く編成はただ一つです。相手の中央がアシェ&マリアンの時のみです。

先に、なぜムーンエクリプスなのかを説明します。
コラプサースフィア→使用可能:試合開始180秒後 展開可能回数→ちょん押しで6回
ムーンエクリプス →使用可能:試合開始120秒後 展開可能回数→ちょん押しで13回

ムーンエクリプスはレベル3終盤~レベル4で使用可能になります。
SS被弾と展開以外でゲージが一切削れないため、ちょん押し展開の瞬間に被弾してゲージが吹っ飛ぶという事故が起きにくいです。

アシェとマリアンの妨害スキルは全てレベル3解禁のため、メタとして非常にかみ合っています。
また、展開可能回数が13回あるため効果時間15秒×13回=195秒
試合中の"好きなタイミングの"合計3分以上をレジスト状態に持っていけます。
罠は無料で踏み放題ですし、ダブショの防御ダウンもなし。アシェのミストは一切の意味をなさなくなります。
ちなみにクールタイムを入れると、13回使用するために必要な時間は260秒。
解禁時点で残り試合時間が残り300秒のため、あえてデバフを受けた瞬間を狙わなくても、割と雑に事前発動させておいていいくらい運用は簡単です。

アシェ&マリアン編成に手も足も出なくて困っているアナタ。
金リンゴムーンエクリプスを信じましょう



~ここからはおまけ&まとめのコーナー~



~おまけその1~
タウロスビルドを紹介します。

アリスやミクサをはじめとしたアタッカーが使っているこちらのビルド
スカーレットでも使えます。
全て固定枠のため、この組み合わせ以外はありません。
足も比較的速いですしキルダメもあるため、初心者向けのビルドとしてよいと思います。



~おまけその2~
僕のビルド&リザーブを公開します。

僕はレベル2ではあまり横槍にいかないため、妖精王子の羽根は非採用です。
端ビルドやレーナーをやるときは、アグニ/魔人/タイフーンを積んでいます。
あとは金リンゴムーンエクリプスと、自由枠としてハサミとの入れ替えの選択肢が4つになっています。

おまけその3 ~相談中に守谷さんから頂いた言葉をいくつか引用~
〇スカーレットはアシスト選びも大事だが、立ち回りの方がより大事。
〇『手前拠点3本交換+キルダメ』が基礎であり、そのために可能な限りキルダメは積もう。
〇↑はリスク&リターンを考えるうえで最も安定する立ち回りであり、ゲージ計算がしやすい。
〇イズミくんは自分の立ち回りに合わせたビルドが良いというけれど、やはりスカーレットの動きを100%引き出せるビルド一番強いと思う。
〇考え方は人それぞれあるけれど、僕はこのキャラが好きだから、このキャラとして勝って、このキャラとして負ける全てを受け入れるつもりでやってます。

守谷さん、何度も相談に乗って頂いてありがとうございました!!


~さいごに~

ここまで読んでくださった方。ありがとうございます。
いかがでしたか?
スカーレットメインの方だけでなく、これから使ってみたいという方でもアシスト選びがわかりやすいように頑張ってみました。
今の全国対戦の環境では、スカーレットは結構強いと思います。
使うハードルが高いキャストですが、スカーレット使いの同士が少しでも楽しんでいただけることをお祈り申し上げまして、締めとさせていただきます。

最後まで、お付き合いありがとうございました。

 
更新日時:2026/08/04 22:18
(作成日時:2026/08/04 21:15)
コメント( 3 )
守谷
守谷
1時間前

ハートレスシザー『ズ』な?

イズミ@わがままスカ使い
イズミ@わがままスカ使い
58分前

草!!!
ハートレスシザー型なっとる!!!w

直しときます!
ありがとうございますw

懐中時計
懐中時計
20分前

SSアシストとして虹羽が挙がっていますが、SS筆よりも虹羽のほうが良いんでしょうかね。WR他に積まないと思うのでSRのほうだけの効果にはなりますが…

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