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ピーターの現環境のビルド解説

by
gami/so
文筆
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gami/so
こんばんは、gami/soです。
新環境になってから暫く経ちますが、今更ながらピタのビルドについて解説します。

現環境で主に使われているビルドは「アラミス型」と「トヨウケビメ型」の2つです。
どちらも強み・弱みがハッキリしているので、それぞれを見ていきましょう。


・安定と信頼のアラミス型
 
<強み>
・火力がとにかく高い。後半はDS1回で兵士を処理出来る。
・レベル1から経験値補助が発動する。
・アラミスの防御アップが地味に偉く、魔刃と合わせてそこそこの耐久力を確保できる。

<弱み>
・慣れるまではMPがカツカツ。

アラミス実装から大分年月が経ちますが、多少姿形は変えつつもずっと愛されているビルドです。
DS火力がとにかく高いので、多少雑なDSでも兵士が処理出来る安心感があります。
あと耐久面もそこそこ優秀です。ピタはHPがドットでも残ればエアウォで離脱出来るので、この僅かな上昇値が命を何度も救ってくれます。

弱点として、ピタに慣れるまではMPが枯渇しやすいです。
ロールエフェクトと赤筆のMPカット、アラミスのMP補助があるとはいえ、油断すると夢風すら使えなくなります。
無駄なDSを減らすのは勿論、コアを長く使える場所に置いたり、不必要なエアウォを減らすことが大事です。
このビルドでMPが回るようになった時が、ピタ使いとして一人前になった時だと思います。



・スキル回しのトヨウケビメ型
 

<強み>
・レベル2からスキル消費MP20%、レベル3では脅威の35%カット。DS消費MPも減る。
・レベル2になった瞬間にHPが回復するので、序盤の被弾をカバーしやすい。
・一応6枠は自由。DSを盛りたいなら宝玉とかもあり。

<弱み>
・火力が低い。終盤も兵士が残る。
・耐久が低い。HPフルでもクリティカル1回で死ぬ。
・レベル1で経験値補助がない上に、レベル3まで火力が上がらないので、序盤の立ち回りが苦しい。
・森の中にいるとネズミ服が発動しない。

火力と耐久を犠牲にして、スキル回しに特化させたビルドです。
レベル2で夢風とコアを同時に吐いてもMP切れしないのは魅力的です。
大体アラミス型の1.5倍くらいスキルを使えます。エアウォ→夢風渡す→エアウォで戻るみたいな贅沢な使い方も出来ます。

一番の弱点は火力がとにかく低いです。
ソウルと新兵銃分の火力が減っているので、雑なDSでは兵士が死にません。いつも以上に丁寧なDSを書きましょう。
耐久もガッツリ下がっています。ジャストショットの当たりどころが悪いと本当にワンパンされます。



<結局どちらがおすすめか>
個人的には一般ピーター使いは引き続きアラミス型を使うのがオススメです。

サポの優先順位は兵士処理>死なないこと>バフ回しです。
ただでさえ扱うのが難しいピタで兵士処理能力と耐久を捨てるのは、相当な覚悟が必要であることは理解してほしいです。
特に今はアタッカーの火力が全体的にインフレしています。そんな環境だからこそアラミスの耐久が輝きます。

勿論、トヨウケビメ型も強いです。なんなら理論値はこっちの方が高いと思います。
ただDSを書きすぎてスキルが回せなくなったり、レーンを押されすぎてバフ回しどころではなくなったりしたら本末転倒です。
兵士処理と生存を完璧に出来る人だけが扱えるビルドだと思っています。


以上、現環境のビルド解説でした。
なお筆者は3ヶ月入国していないので、間違ってるところがあったら指摘してください。こっそり直しておきます。

今回はここで締めます。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
 
作成日時:2026/10/25 08:13
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