皆さんはホネヌキ誑かしの術を知っていますか?

妲己使っている方でさえ一切使わないこのカード
すごくイラストはHですが効果が微妙なもので
自身から線を引いた方向の範囲に発動する。
範囲内の敵キャストに小ダメージと骨抜き(ストレートショットとドローショットが使用不可)を与える。(効果時間6秒?)
[酷刑の宝術]
宝が設置されている場合、宝具から引いた線の方向の範囲に発動することができる。
宝からスキル発動時、スキルを発動した宝貝が消滅する。
範囲内の敵キャストに小ダメージと骨抜き(ストレートショツトとドローショツトが使用不可)を与え、スキル防御力を下げる。(効果時間8秒?)
範囲は旧アッシュミストのような形状をしたもので本体は少し短く、宝貝から出すとルカと同じぐらい?の大きさになる代物である。発生はまぁまぁ早いため、案外当たりやすいものとなっている。
端レーンにこれを入れると相手がショットも何も打てず、兵士を流せるのではないかと八木に電流が走った。
と言うことで実用的か考えてみよう
まず強みを考える。
このゲーム唯一無二であるホネヌキと言うデバフが使えることである。これを知らない人は食らったあと無意識にぺンを振ってしまうだろう。その隙を狙ってキルを取れる完全な初見殺しの技であり、この紹介文を読んだあなたに対しての初見殺しは不可能となりました。あーあ
このホネヌキのデバフは対面や横槍に来るアタッカーがSSやDSを多様するキャストだとすごく効果があり、特に効果が切れる前にずっと当て続けると相手はスキルしか使用出来ないただの兵士が流れてくるのを身体で止めるしか無くなるという珍光景が出来る。また横槍がナイトメアキットだったりマリクなどのSSしか攻撃手段がないキャストだと発生の速さを活かしてホネヌキ当てて逃げるといった手段も可能になる。横槍への対処手段がSSしかない妲己にとってなかなかの対処手段になる。
また範囲も広いためヒット数稼ぎになるためキャストへのヒット数が必要なアシストの点灯にも使える
このように妲己でしか出来ない唯一無二の立ち回りが出来るという強みはある。
一方弱みを見よう。
まず4レベルのカードであることが最大の弱みだ。
4レベルだと端レーンだと一般的なアシストであればウィキッドのアシストが6以外全点灯する状況であり、4レベルで完成するSSやDSを多用するビルドのキャストにしか刺さらない限定的な場面すぎる弱みがある。
それに関しては4レベルまで普通にレーン戦をして4レベルから相手のショットを封じればいいだけであり、まだマシであるが、4レベルになって貴重なスキルの枠1つ使うのはどう考えても弱い。特に妲己ちゃんの端レーンスキルはゴーヨクとアゲアゲが必須でありあと1枠のネコソギの枠を奪ってまで使うものかという弱さがある。巨人処理はゴーヨクで可能だとしても時間もかかるし巨人へのダウン手段がないため、兵士列1.2列殺して処理をする完全に無駄なことが起こってしまう。
次に先程ヒット数稼ぎになるというが、4レベルでヒット数稼いでどうすんねんという話である。妲己でよく使う花の妖精王子の羽は2レベルのアシストであるため、完成するために4レベルまで待つのは若干アホらしい気もする。それだったら2レベルのミセシメ入れて成長を早めつつ、対面への圧かけをした方がまだ相手の動きを阻害しつつ動けるのではないかと思う。なんだったらこっちの方がキルを取れるし。
兵士処理だけでなくスキルによる攻撃手段もアゲアゲのみと一応ゴーヨクでも攻撃はできるが置いてある宝貝から起動しても軌道は読めるため避けられやすく、ドローヒットから即撃ちで確定ダメージを取るか、アゲアゲによってダメージを狙うため、相手のキルを狙うのは少し難しい。これに関しては技量でもあるが、ピンチの時の即時の兵士処理にアゲアゲの書く時間のせいで隙が大きくなってしまい処れずにデスするなんて最悪の事も起こりえる。これだけ書くとやっぱりネコソギは必須であると思える。
あとは効果の薄さもある。本体ヒットで8秒であるが、小ダメージと相手がショットを打てなくなるだけなのは4レベルスキルではまあまあ微妙である。せめてスローを付けてくれると覚醒するが。
この効果を採用してネコソギを奪うぐらいなら99%ネコソギを付けた方が安定はするのではないかと思う。
消費MPの点もキツく、アゲアゲと同じ25MPであり、重ね含めて22.5MPなため、連射してるとすぐ息切れしてしまう点も考慮しなくてはならず、アシストで軽減や回復量を増やす必要が出てしまう。一応いま妲己のアシストだとネズミの嫁衣装(20%経験)や妖精王子(完成で20%軽減)王の帽子(MP回復UP約+0.3)があるため、自分の好みに応じて入れる必要が出てきてしまう。ヒット数は稼ぎやすいため妖精王子とネズミの嫁衣装入れると合計40%重ね合わせて50%と半分になるのは妲己にとってもありがたい。
最後に中央レーンへの援護の時にネコソギが打てないのはちょっと微妙な感じはある。
中央レーンへの横槍だと相手が宝貝に気づかず、ネコソギヒットを取れるのがすごく強い。その上、兵士も巻き込めるのは唯一無二の最強スキルである。ただそれが出来なくなるのは味方への負担にも繋がってしまうという良くない状況へとなってしまう。
こんだけのデメリットをあってでも採用したらなにかと刺さる場面があるのがこのスキルであり、特に対面のショットを封じるのは相手がどんなキャストであっても何かと辛くさせることができる。キルを取るというより、完全にレーン戦に特化した性能になるため、兵士を流しやすくはなる。また中央への横槍も宝貝からだと広くなる範囲を活かして中央2人敵キャストを巻き込んで味方をアシストする面白い動き方も出来る。
今使っているビルドとしては

意外と自由は効き、妖精王子は固定だとしてもそれ以外は3レベル以外であれば自由であるため、ビルドの幅は広い。
まぁぶっちゃけやってみてダメそうであればやめた方がいいかもしれない。自分はただのEX10の下手くそ妲己使いなので上手い人が使うなといったら使わない方が完全にいい。意見とかあればコメントまでお願いします。
だっきはえろい
小ネタですが、MS「シルキーアート」を使用すると
範囲内の敵のスキル消費MPを4倍にすることができるので、
これを組み合わせるとSS、DS、スキルの全てを封じることが
可能になります…
(あくまでもロマンなので、遊戯祭などで使ってください…)
シルキーアートの範囲内で相手を留まらせたら強いんですが簡単に逃げられてしまう弱点あるんですよね...
なんかの手段でスローに出来たらワンチャンありかもな感じにはなりそうなんですよね