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銅筆、負け試合から学ぶ

by
リーラ
リーラ
今回初めてリプレイ動画を
保存してきました!


これで実際の自分のプレイを
投稿を読んで下さっている方々に
見ていただけるわけです

まぁこの試合
自分でもびっくりするくらい
操作ミスしてるんですけどね

遊戯祭の頃の必死さはどこへ……











タイトルの通り
負け試合を保存

ボコボコにやられたやつではなく

これ
もう少し上手く立ち回れば
勝てたんじゃないか?


という試合をピックアップ


初心者なのでミスが多い
こんなもんと言えばこんなもんなのですが

ただ見返すと自分でも

全体的に雑だなー!

と感じましたし

早く援護に行って!とか
指示線引いたげて!とか思って
やきもきしましたし

いやここは森を取って…とか
そのレーンの兵士処理必要か?とか
アタッカーなのに腰が引けすぎだろとか
後から後から思ったりしました


結論

もう少し自分の判断が良ければ
勝っていた試合でした



試合展開の大枠を変えるような改善がなくとも

あと5秒早く

ラストの展開に持っていけていれば…
そして5秒を浮かせられる無駄は大いにありました


これだけは先輩方にお聞きしたい
フィーのハイパー如意暴風で
起き攻めされたら
相打ち取るのが最適解ですかね?泣



…………

反省点

・lv3〜4はじめのムーブ
エンドルフィンのことを考えると
ダークネスフォールを使うタイミングが良くなかった

序盤の安定と相手の硬直を考えて
ダークネスフォールを採用したが
実際はlv5までに2回しか打っていないし
想定していた硬直、フィーのフェンスターは
SSが硬直に間に合う距離だった


復帰する敵を理由に森を警戒してるなら
森に入るべきだった
(入ろうとするのが遅かった、終盤は◯)


・lv5

悠久門手前捨て判断してアシェに中央来てもらい
左へ援護に行けば多少違ったのでは?

・lv6以降

3キル取った後
アシェがロビンにミクサ対応指示出していたが
自分が変わるべきだったか?
(後で知ったがこのときスピード+33だったらしい)

中央兵士処理がいらなかったような気がするが
やらなかったら中央が押された気がしなくもない

残り50秒くらいで何かしら
アシェとコミュニケーションをとるべきだったか?


・自キャストのlv別の能力を把握すべき
 

SSまわりと特殊効果にフォーカス
とりあえず攻撃力は
エンドルフィンと共にどんどん上がるものとする(魔刃とか)

レベル3
レダ発動
・SS射程が上昇
・撃破時HP回復効果付与

レベル4
エンドルフィン解放
13HITさせる、又は敵キャスト撃破で完成
・SSの弾サイズ上昇
・SS硬直減少

勇気の羽と涙の真珠発動
・SS弾サイズ(と攻撃力)上昇(森の外)
・SSの射程と弾速が上がる
・レベルUP時一定時間(30秒)SSの射程と弾速が上がる

(レベル5)
WS解放
使用後90秒継続
・MP40回復
・スピード+3←、、、、
・敵キャスト撃破でスピード+10?、MP40回復

レベル7
腰縄発動
・SSの弾サイズ上昇
・HP回復
・スキル消費MP減少(20%)
・ドロー貫通(巨人+大兵士3体相当まで)←!?

(まぁそんなに大兵士出てこないけど…)



…………

改めてアシスト編成の確認


SSの射程やらそんなにいる?
→現状いる
 涙の真珠発動中は森からでもSS当てやすいし
 レーン戦でも差し込みやすい

涙の真珠のスキル攻撃力ダウンについて
→5%ダウンらしいので気にせずスキルも使っていきたい
 体感もう少し減ってる気がしたけど
 気のせいということですよね…?


鬼斬りの兜の採用検討
→レベルUP時スピードUPは
 90秒7メモリ程度(後半ほとんど)
   SS攻撃力UP9メモリ弱、HP UP中

 うーん…
   腰縄の弾サイズ上昇の程度を確認したい
 攻撃力自体はそこそこあるので
 基本的には当てやすさを重視したい


このアシスト編成はどうか

・射程計+6.0、SS攻撃力+9〜10.0
・MP回復速度UP(トータルで35程度回復)
・スキル消費MP5%カット
・各種防御UP(SSダメージは18%カット)

比較(現状)
(射程4.2+α(時限) SS攻撃力+7.5+α(森の外)
SS弾サイズ上昇(森の外)、SS弾速上昇+α(時限))


…攻撃か防御かみたいな感じかな?
SS当てられるならこのビルドのほうが良さげですけど
これも要ゲーム内で比較確認ですかねぇ


…………
まとめ

能力を確認すると改めて

うまくいけばとんでもなく強い

じゃなくて!

レベル4になった時点で
エンドルフィン即発動は当然として

レベル3辺りから、エンドルフィン発動後に
キルを狙える相手を探して(作って)おくべきなんですね
(レベル4から本腰入れて攻め始める認識だった
間違ってはいないが…)

レベル4から30秒は射程と弾速が上がっているので
状況次第ではエアウォークを駆使して
速攻でキル、エンドルフィン完成
→さらにレベルUPで時限効果の再発動とレベル7を目指す
→時間を見ながら2,3体目のキルが狙えそうな
 タイミングでWS発動
→森を取りつつ優勢レーン援護で攻め上がる


個キャストレベルでも
こういうゲーム展開のイメージをしておくと
目的というか、何をすべきかが見えてきそうというか…
少し意識が変わる気がしました

動画では必死に中央レーン戦してましたが
lv5辺りで追い詰めたミクサを
意地でもキル取って完成させて
即左レーンに行くべきだった
とかね

…………
おわりに


最近舞闘会よりも全国対戦の方がキツいなと
思う試合が増えているのが気になります

味方の強さに依存してしまっているのでしょうね

自分がある程度背負えるようにならなければ!
頑張ります


それではまた御伽の世界で👋


 
作成日時:2026/09/28 06:39
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