どうも
ラピスに上がれないダイヤで怪童丸を使っている者です。
怪童丸対策に悩んでいる人や対策がイマイチと思っている人はあまり見ませんが、ここに記す事にしました。
説明に入る前に予め断っておきます。あくまで主観なので、参考程度にとどめてください
特に敵チームの中央に怪童丸が来る場合は大抵四股-SS盛りのビルドになります。(余談として相方がエピの場合、シナジーを高めたいのであればスキル型になるかも)
そんな四股を封じる強力なMSはあります。
結論から言います。
このMS「
清水の天滴」です。
これを積まれるだけで四股が詰みます。(敵チームの全キャストが積まれたらマジで詰みます。)
解説
怪童丸の四股は改めて簡単に説明する。
チャージMAXの発動時のみデバフの防御ダウンとキルダメup(怪童丸がキルしたのみ)を怪童丸から一番近いキャストに与えます。
そこでこの清水の天滴があればスタン中でも発動が可能であり、最悪の場合キルを取られてもデバフが消されるので、キルダメは無効化されます。
しかも清水の天滴は4回も使える為、チャージMAXでの連発が出来ない四股でデバフでのキルを取るのはほぼ不可能という(他のアタッカーはスキルの連発が可能に対して四股は致命的な弱点である。)
仮に四股を5回目以降当てようとも、その頃には試合はほぼ終わります。
清水の天滴を積んでいるキャストに対して、四股は使えなくなります。
つまり他のアタッカーはスキル3つ持ちに対して怪童丸だけスキルが実質2つしかない状況で試合に参加することになります。(他のキャストで四股を決めるしかない)
力水以外攻撃スキルしかなく、スキル盛りしていないため、攻撃スキルは弱くて使えない。つまりアシストカードだけで戦いをほぼ強いれられるわけです。
他のアタッカーはここまで詰まされることはないです。
なので、
怪童丸の上方修正をお願いしたいです。(切実)
四股に対して有効なMSの紹介
四股に対して有効的なMSは他にもありますので、最も有効的なMSの順に紹介します。
1位清水の天滴
2位スフィア(バリア)
3位ナーゲル
1位は上記の通りで、四股を受けても清水の天滴をフリックするだけで脱出は可能で、DS盛りの闇やssメインのアタッカーと比べれば痛くないです。
2位は四股が発動時にバリアを張れば無効化してくれるが、見てからの反応で無効化するのは難しいです。四股を受けた状態でバリアを張っても簡単に割れますので、張らない方が賢明です。
3位は距離や場所によってデバフが解除できるまで時間を稼げますが、最悪近距離で四股を受けた場合は、ナーゲルで飛ばして怪童丸の1段目を避けたと割り切ると思った方がいいです。