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LV7アシスト「水底に沈む怨嗟の腰縄」のキャスト相性

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えーでるわいす
えーでるわいす
今回の新アシストのひとつである「水底に沈む怨嗟の腰縄」
凄まじいほどの効果を盛っているレベル7アシストです。

MPが10増える
LV7とLV8になるとHPが15回復する(MAX時)
スキルMP30%カット
SSの弾サイズ拡大
DSの貫通力大幅増加(巨人も貫通できる+2)
普通に見てもLV7アシストだから許されている次郎系並みの効果の盛り方ですね。


そこで各キャストとしてこのアシストを付けるとしたらの相性です
〇が今までのものと変えても問題ないどころか強くなる
△が互換性。可もなく不可もなくといったところ
×が変えない方がいい。弱体化するレベル。

現状ファイターのみです。近いうちにAとSも記載します。


サンドリヨン

LV4でWWで大兵士を貫通できるのにレベル7まで待つ必要がない。
SS拡大もサンドは非ダウンなためメリットが小さい。
DSをよく打つので手紙のDSカットの方がメリットが高い。
強化スキルを回しやすくなるのはメリット

吉備津彦
×
専用6が強すぎる。
DS貫通力増加はありがたいがそもそも後半で面と向かってレーン戦することがない。

大聖

MPが10増えるのとスキル30%カットのおかげで断罪、吸命を使いやすくなる
LV7になるまでの辛抱だがLV7になるとスキルを気にせずに大兵士を貫通できる。
扱いやすいSSが当てやすくなる。

メロウ

火力を伸ばすのであればパピ冠、連射と回避距離が欲しいならサークレット、
後半にダウナーソング分のMPをDSに回せるのが強い。
レーン返しのソウルストリーム、必須の超強化シャットダウンが使いやすくなるのも大きい。
巨人も貫通できるようになるのが特に大きく巨人に隠れた敵に対しても強気に出れる。

リン
×
追い打ち強化とSS周り強化の専用6、スキル火力の元帥の方がリンとしては理にかなっている。
SSサイズ拡大くらいしか恩恵がないので付ける必要性が見当たらない

シャリス

普通にレーン戦をしていれば専用6の大兵士貫通が発生するのでそっちの方が使いやすいかもしれない。
メロウの所でもあったが巨人を貫通DSになるので巨人にウィクバルを当てた敵に対して強気に出やすい。
LV6からLV7にかけてWSでお茶を濁す戦い方であるのなら水底に沈む怨嗟の腰縄の方でもいいと思われる。

アイアン・フック

専用6の立ち止まり回復がフックに合っているので中々に難しい。
船長のDSが大兵士を貫通できるようになるのはSSによる大きな隙を晒したり大兵士を除けるDSを描く手間がなくなるのはメリット。
元々強化したDSも獲物で引っ張って当てる戦い方なので既存の戦い方とは違う立ち回りになるのは注意。
獲物、パンチがかなり使いやすくなるのはとても大きい。罠を積んでいるはずなのでMP40%カットはとても強い

ツクヨミ
×
専用6が強すぎる。
DSサイズ強化、DS消費カット6割を差し置いてまで水底に沈む怨嗟の腰縄に変える必要が見当たらない

ジーン
×
絶対ダメ
ジーンの強さが魔神状態のアグレッシブなので魔神化になるための時間を短くする専用6以外付けたらダメ。

温羅
×
一時的な硬質化と防御力増加を捨てるのはかなりもったいない。
スキル型の温羅なら金棒を回しやすくなるのでありかもしれない。
裏回りしているときにLV7.8になればHPが回復するのも少しうれしいが。

コッペリア
×
専用6はDSの弾速が上がるうえにディア状態のDSはそもそも折り返しが大兵士どころか巨人も貫通する。
メリットが優秀なSSがより当てやすくなるくらいしかない。消費MPカットも元々ハート消費で少なくなっているので

追記:そういやコッペのハートによるMPカットはないんだった・・・。バレエも40と増えてるし噛み合わないな

邪道丸
×
必要性が皆無。
専用6のスキルチャージ時間が3/4になる効果が強いうえにスピード8メモリを捨てるのは邪道丸にはさすがに厳しい。

ドルミール

専用6の弾サイズ2倍は強いがドルミールとしたら長い描画距離で大兵士を無視できるDSを描けるのは非常に強い。
LV7になってしまうが覚醒の祝福の消費MPが14になるので兵士列2体を自分で倒してしまえば後はおつりが貰える。
筵も25で打てるのも大きい。

シュネー
×
専用6のゲージ増加を捨てるのはもったいない。
セブンスピリッツの小玉は減衰無しなので巨人も貫通できる3連DSはお得ではあるが・・・・
テリトリー、スピアを多く使う方が味方やレーン戦の助けになるので専用6に軍配が上がる。

マグス
×
巨人が苦手なマグスでも巨人と兵士を一緒に倒せるのはメリットかもしれない。
それでも嘘つきやフォルティッシモを回した方がチームとしての貢献度も高い。
HP回復も陶酔の旋律があるので・・・

火遠理

付けない理由がない
全てにおいて火遠理に対して有利に働く効果ばかり。

玉藻
×
専用6には巨人は貫通しないが「減衰率無視」効果があり水底に沈む怨嗟の腰縄には付いていない。
玉藻のDSが全てDS直撃になっているので付け替えると逆に弱くなってしまう。

ミラベル

クロスドローがありなおかつドーンオブグロウのクロス時爆発があるので水底に沈む怨嗟の腰縄はあまり使われないと思われる。
ただしスキル型であるならばリペルヴェールで逃げやすくなるという利点が浮き出してくる。HPも回復するのでウィズユーオンバーのクロス時回復も合わせて裏取りの居座りが強化されると思われる。

マァト
×
専用6が強すぎる。
水底に沈む怨嗟の腰縄が勝てる要素が何一つない。

クラマ
×
似たような効果だがMP回復速度増加が付いている分専用6の方が使いやすい。
常時大兵士貫通であっても槍と太刀のDSであまり関係がない気がする。

マリー
×
SSサイズ拡大で当てやすくはなるが、やはり裏を取ってからの居座り力が欲しいので四神水晶の方に軍配が上がる。

ローザ

全てにおいてローザの有利に働く。
嘘つき込みで兵士1確を取っているならば厳しいがそれを差し置いてもSSサイズ拡大とHP回復2回がレーン戦に貢献して
不撓不屈、気合も使いやすくなるのは大きなメリット

パピ子
×
WSセブスピでキルを取るので弾サイズが大きくなるパピ冠の方がいい上に弾が7発なので貫通もへったくれもない。


アタッカー(レーナーとして)
正直ほぼ全員が×に近い。

アシェンプテル
×
専用6のMP回復効果が強すぎる

闇吉備津
×
突進ドローだしレーナーになる率が低い

美猴
×
SSのサイズと言っても超至近距離なのでほぼ意味をなさないので必要ない

ナイトメア

SSのサイズが大きくなって当てやすくなるのはメリット
ナイトメアは6枠が人によって分かれるので気になる人は着けるくらいである。

ミクサ
×
専用6の追い打ちダメージ増加の方が大事

アリス
×
WSが強力なので専用6の速度アップと撃破ダメージの方が大事


×
撃破ダメージで一発逆転タイプなのでそっちの方が優先。
血肉ドロー型なら大兵士込みDS1確はできなくもないが・・・・

スカ
×
スキルを回しやすくなるが火力面になにも貢献しないのでキツい
そもそもレーナーになるのは事故マッチかプロぐらいしかいない

ロビン
×
スキル火力の元帥か撃破ダメの専用6になる。
スキルカット編成で数うちゃ当たる型ならワンチャンかも

マリク
×
魔神化の強みが無くなるので絶対に必要ない

ジュゼ
×
ゲージを貯めてリッパーで兵士をまとめて刈る方が効率がいい。
サイズ増加より射程の方がジュゼは欲しいので合わない

深雪乃
×
SSとスピードを盛れる専用6の方が採用率は高い。
WS中の貫通SSが太くなるくらいのメリットしか見当たらない

怪童丸
×
特殊効果ありでスキル火力+50%はもったいない。
足柄地鳴り雷槌で兵士もろとも攻撃していくスタイルなので水底に沈む怨嗟の腰縄は噛み合わない。

エルルカン
×
遊戯祭の玩具でどうぞ。
専用6のゲージリチャージ効果がとても強い。

ウィキッド
×
SSを盛って兵士2体確定を取った方が効率は良い。
ライオズ、コールをどんどん回してキルを取りやすくできるのはメリット。

遮那
×
専用6の追い打ちダメージ増加が遮那の生命線なので変える必要が皆無。

妲己

専用6が常時スキルMP13%カット。
LV7まで待ってスキル30%カットを手に入れるかがどうかが悩みどころ
SSが当てやすくなって自衛しやすいのは〇

ルカ

エンドルフィンとレインが回しやすくなりレーンが安定しやすくなるうえに3WAYSSが当てやすくなるのはありかもしれない
端レーンだと汎用専6の方がスピードと火力も上がるのでそっちの方が使いやすい

フィー

何度もスキルを使用するのでありと言えばありなのだがLV7はさすがに遅い気がする。
それでも門を置きやすくなったりハールで逃げやすくなるのはありかもしれない。

ジョーカー

HOLDUPを補助火力としてレーン維持のためにDS型にするのであれば採用の余地はある。
シャフリ、新兵銃、杉田筆で7体兵士が狩れるのであとはSS1回で1列を処理できる。


サポーター
ピーター

専用6は弾速増加とスキルカット10%
水底に沈む怨嗟の腰縄と似たような効果だがサイズ増加で当てやすくなるのはポイント。
レベル7ということに目をつぶれば夢風や最終盤でのゼーレエアウォークが使いやすくなるので採用の余地はある。

シレネッタ
×
水底に沈む怨嗟の腰縄に近い効果だが専用6はスキル防御中が付いているのがポイント。
パッションストリームで同じスキルカット値を得られるので専用6の方が使い勝手がいい

ヴァイス

人によるというところがかなり大きい。
インファイト型なら専用6だし普通の人なら別なものでも十分代用できる。
ステルスフード状態でスキル消費が下限の66%(おそらく)に到達しているのでMP周りを改善できれば採用の余地はある。
回避されやすいSSもサイズが大きくなることで回避しにくくなるのはポイント

かぐや
×
専用6を使ってください
ビームと望月を回しやすくなるのはメリット
実際的には専用6の分裂5WAYと水底に沈む怨嗟の腰縄のサイズ増加は盤面制圧力的には同じくらいである

エピーヌ
×
絶対に必要ない。
専用6の効果が強すぎる。

マリアン
×
必要ない
専用6の兵士10体でMP20回復が強すぎるので水底に沈む怨嗟の腰縄に変える必要が皆無

多々良
×
必要ない。後半は兵士を食べて処理することが多いのでせいぜいHPが高い時にDSで兵士処理するくらいである。
防御力増加を捨てるのは勿体ない。

ユクイコロ

雪だるま系統を使いやすくなるのはメリットであり普通のDSビルドでも兵士1確定ができる。
LV7になったら雪だるまを森において索敵としても使いやすくなる。

シグル

基本的にゲージはヴィクトリーロードに使用するのでレーン戦していれば溜まる。
WSにレベルアップするとHPが30近く回復するのも地味なポイント

ワダツミ
×
理由は長くなるので後述で説明します。

ドロシィ

スキルの消費量が大きいので恩恵は大きく、SSサイズ増加も使い勝手の良いSSを使用するドロシィにはありがたい。
やはりLV7というところが課題。

メイディ
×
いらない。つけるだけ無駄である。



ワダツミに関してですが
元々LV6主軸構成の所にLV7をつぎ込むとLV5、LV7が入り残り2枠を何にするかで逼迫します。
胡喜媚を採用すると確実にLV6が2枚必要になるのでLV5,LV7,LV6,LV6というかなり重たい構成となります。
序盤の立ち回りを考えて識者のベールを採用すると今度は胡喜媚が採用できなくなり他のソウルを必要とします。
胡喜媚が採用できなくなると座敷童が候補になりますが座敷童のデメリットであるスキル消費増加は30%とかなり重く、LV6の状態だとそのデメリットだけが圧し掛かってくるのでMPコントロールも必要となります。
かといって最近ではアラミスというすごく優秀なソウルが出てきましたがこのソウルを入れるとDS値が足らなくなりLV6で専用6の効果で大兵士を除く兵士1列ができなくなります。
兵士1列を取るためにはDS値がLV6で12必要となります。これは神鳴りの黒槍(4)と胡喜媚(9)の数値を足すと13なので本当にギリギリラインとなっています。
なのでLV7アシストを採用すると根本からビルドを変更する必要性が出てきてしまいます。
たしかに「水底に沈む怨嗟の腰縄」の効果は強力ですがワダツミは火遠理と違いリフレッシュを頻繁に行うのでそのMPの約30を捻出することが必要となります。
ですが効果のスキルカット30%はLV7でトキツカゼを使用するとその時点でなくなります。
SSサイズ増加は当てやすくはなりますが、基本的に入っている「愛し子を抱く銀腕」と招来オオウミガメにより射程がアップしているのでSSサイズ増加がなくても問題ありません。
そしてDSが巨人を貫通する効果ですが、専用6の効果時間が20秒と短く、この効果をレベコンで繰り返すので大兵士を除く兵士1確が可能となっています。
ですが「水底に沈む怨嗟の腰縄」には専用6のような「DSの減衰率無効」効果が入っていないのでワダツミのDSだと兵士を3.4体しか倒せません。
もちろんサンドのWWWSみたいに巨人を兵士しながら減衰率無効状態のDSで巨人と兵士を一緒に攻撃するというのは非常に便利だと思います。
しかしワダツミは「小兵士をLV6で一掃できる」DS値しか盛っていないので巨人に対しても取り巻きの兵士を倒せるけれど巨人退治には結局時間がかかるという問題も生まれています。

なのでビルドが崩れてでもこのアシストを使うメリットはほぼ無しと考えて個人的には×と判断させていただきました。
更新日時:2024/08/13 09:29
(作成日時:2024/08/11 00:23)
コメント( 2 )
ll6J(Lが2個です)
文筆
文筆
ll6J(Lが2個です)
8月11日 16時15分

コッペリアのスキルMPがゲージMAXでカットされる世界線ならほんま楽になるんですけど……実際は減らないし、回転に至っては増えるんですよ……(´・ω・`) サニーも兵士強化の部分しょぼいくせにMP重たいし…

えーでるわいす
えーでるわいす
えーでるわいす
8月12日 7時54分

>ll6J(Lが2個です)
コッペはバレエのみハート対象なのをすっかり忘れてましたね。
ジュゼのジャムは軽減対象なのにコッペのラテは25固定ですし

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