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はじめての舞闘会体験談〜許すまじ、三大太郎〜

by
リーラ
リーラ
有識者の方々にをお尋ねしたいことを先に箇条書き
させていただきます、アドバイス下さると助かります!

〜・〜・〜・〜

・対怪童丸対策について(サポーター)
具体的にはスタン→即デスSSへの対策
アシストで完全耐性をつけるべきか
性能を下げず、ムーブとキャラコンを見直すべきか

・lv8拠点破壊特化吉備津に対してフォルティッシモ悠久門はどれくらいの時間耐えられるのか。長距離ファイターにおいて相手の裏取りムーブに対する対応はどうするのが正解か

・鍔鳴る人喰いの魔刃
創聖模写・苛烈の究道
心探しの新兵の銃
上記の特殊効果による各種上昇効果の詳細


〜・〜・〜


はじめまして
初投稿させていただきます、リーラと申します

表題の通り、先日初めて舞闘会に
参加させていただきました


せっかく参加したので銅筆プレイヤー視点での
感想兼体験談を書き起こそうかと思い
初投稿に至りました。
拙文ですが読んでいただけたら幸いです

あったこと思ったことをそのままつらつらと
鏡に説明するように書いていく内容となります


舞闘会未プレイの方や
同じ初心者の方の助けに少しでもなれば



既プレイの先輩方には反応の初々しさを楽しみ
懐かしんでもらえたら
(間違っていることはコメントで指摘して下さると助かります!)





舞闘会開催前

 

(ワンダーランドウォーズ公式Xより引用)
きゃとりえむはフランス語で4番目の
という意味なんだとか


………


何やら催しが開かれるそうな

舞踏会…
いや舞闘会…?

上位入賞者には称号が授けられるらしい
あら可愛らしい


けれども心の中のお姉様方は
こうおっしゃるのです




"煌びやかな称号なんて
      ビギナーには分不相応"



"アンタには鉄の心臓がお似合いよ"






告知を見た当時IRONだったこともあり
お知らせにある 入賞称号など夢のまた夢

それどころか
参加資格すらありません

(自分には関係のない話か…)

そう思いながら全国対戦と冒険譚のマッチング画面を
行ったり来たりする日々を過ごしていました






そして先週末

御伽の世界へ赴くも全国対戦はどこか閑散とした雰囲気
けれど神筆使いの方々はいつもより
多くいらっしゃる気がします

やっぱり皆さん舞闘会に行かれているのね…


…ん?何ですかマメールさん
舞闘会に参加できる資格が自分にもある…?



ゴッドマザーは私のもとを
訪れていませんが…?






そうか
そういえばこの前ようやく銅筆になったんでした
でも参加資格ってそれだけじゃなかったような…?

うーん
先ほど全国対戦をやった感じだとマッチ帯が
同じ方々も参加されてそうだし(願望)

試しに1度、1度だけ、と
結局参加資格が何だったのか
確認せぬまま参加してみることに





・舞闘会の説明

正確なタイミングは忘れてしまいましたが
モード選択画面で1回、舞闘会選択後に1回
計2回説明を受けました

前者は舞闘会モードの紹介で
後者はマッチング後にどうやってキャスト選択を
していくかの説明だった、はず


そう、そうなんです…

既プレイの皆さんならばご存知かと思われますが
全国対戦と舞闘会の大きな違いの1つは
キャスト選択とそのタイミング


全国対戦は

キャスト選択→マッチング
(ロール編成は同じになるよう分けられる)

であるのに対して


舞闘会は

マッチング
→1人ずつ順番にキャスト選択

(ロールの縛りなし)



説明によるとキャスト重複不可とのこと

今回のルールでは敵チームとの重複は可でした
(重複可でよかった…)


この辺りではまだその重要さをよく分かっておらず
(アシストセットしてるキャスト使うか)
程度で考えていました



投稿を見てくれているかもしれない
舞闘会未経験の方のために書いておきますと

慣れていないキャストでの参加は
オススメできません

慣れているキャストが1体のみ
1ロールのみの方もオススメできません



理由は後述の実際にキャスト選択した話で
多少具体的に説明できると思いますが

簡潔に言うとしんどい試合になる可能性が高くなるからです



「どう遊ぶかはその方の自由でしょう」
「あなたもよく分からず参加したじゃないか」
と言われてしまえばそれまでなのですが…




注意チャットはなんぼあっても良い

ということでここはひとつ
僕の失敗と気付きをぜひ糧にしてください





ドタバタ!キャスト選択


舞闘会のマッチングは

注目度

という舞闘会限定のランクみたいな数値を
基準に行われるようです


他のオンラインPvPのゲームをプレイされている方なら
イメージしやすいかもしれません



 

(ワンダーランドウォーズ公式サイトより引用)



初期注目度は1000〜1250
トータルランクによって加算されるみたいですね
(前回フロアによる加算…?)



とりあえず強い人とは当たりにくいってこと?
じゃあ安心じゃないですか!!なーんだ!



………


イベント最終日 午後の舞闘会
即座にマッチング完了のベルが鳴ったのち



ワンダーランドウォーズ特有の


良BGM


と共に
マッチング相手がいつも通り敵味方左右に4人ずつ表示



敵味方のチーム注目度と
味方の得意ロールと得意キャスト3人が
表示されている

ボタン切り替えで過去の戦績(超重要)
今回の舞闘会直近10戦の勝利数が確認できる


(初回プレイ当時はその重要さに気付かず…)



コの字なのか、注目度順なのか
とりあえず1人ずつキャストを選ばされていく





事前に設定も何もしていなかったので


得意キャスト サンドリヨン(大嘘)


とかになってないか不安になりましたが



ワンダーネットに登録してあるからなのか

自分の得意ロールはファイター

得意キャストはキャストランク順に
マグス、ピーター、玉藻

と自動でなっていました


忘れた招待状を届けてもらったような安堵感
マメールさん…ありがとう


選択できるキャストは
キャストランクが01以上のキャスト



なので、自分は上記3人に加えて
ナイトメア・キッドとユクイコロも
(一応)選択可でした





話は全体のキャスト選択に戻り

味方の得意ロールはスタンダードな編成の
ファイター2 アタサポ1
で分かれておらず

初戦は確かファイター3アタッカー1みたいな感じ
得意ロール サポーターの方がいませんでした




この辺りで
今回は誰か1人、1番得意なロールではないキャストを
選ばないといけない可能性があることに気付きます


そして参加資格をだんだんと思い出します


参加資格
・トータルランクがブロンズ以上
・キャストランクが01以上のキャストを4体以上所持




…………。

キャストを4体以上…

(重複不可だからそれはそうなんだけど
なんか引っかかるな…)


…………。



(重複したら違うキャストを使わないといけなくて…
ロールの兼ね合いもある…)








(試合になる程度に使いこなせる)
キャストを4体以上(意訳)





これってそういうことか!?
やば!

(足りないのがアタッカーじゃなくて良かった…)



これは諸般の理由でランク01以上
とされているのでしょうが


常に実力のアベレージを出そうと思ったら
ランク10以上が妥当じゃないか!?

(銅筆の自分目線)


ランク01のキャストの練度や理解力では
流石に普段の全国対戦でも勝率が下がる!
というか、まともにアシストが揃ってない!
(キャストやロールにもよるけど)





全国対戦でマッチングした後に

アナスン「やっぱり今日このキャストで!笑」

と全然使ってないキャストに入れ替えられたとして
勝ち負けはともかく、試合になるのか…?
(マッチング改善出来るならアリかも)





そう解釈した瞬間

一気に緊張感が高まりました


ここからはとりあえず味方の選出に集中

味方それぞれの現在選択中のキャストのグラフィックが
表示されている…が

選択されるロールは
ファイター1〜3  アタッカー1〜2  サポーター0〜1で増減
お互い決めかねている様子


自分は余裕がなく序盤はマグスから動かせず

1人目の方はファイター リン

2人目の方はアタッカー ミクサ



2人目の方のキャストが確定した辺りから
4人目の方のグラフィックがピーターに変わる



あれ?
得意キャス3人目、自分の番



4人目の方の選択はピーターのまま

仮に4人目の方がピーター選ぶなら
マグス選んでもバランスが良さそうです…よね?

2人目選択の前に4人目の方アタッカー選んでたような
気がしなくもないけど…


時間がない

意思疎通も難しい!


マグスに決定!



4人目の方

 
アタッカー スカーレット




〜〜〜〜〜


完全に予想外の選択だ

得意キャストの中に入ってたっけ?

スカーレットって確か
アタッカーの中でもキル特化だったような…

後は半透明の危ないメガネという情報しか持ってないぞ

……マグスの嘘つき前提…か?
さっきのアレはピーターを選んでくれという
意思表示だったのか…?
相手キャストを見て相性で決められたのか…?

ミクサ端レーンでマグスが中央で兵士処理
場合によってフレキシブルにレーン交代すれば
いけるか?(迷宮入り)

ああ…試合前から判断ミスしてしまったかも…


〜〜〜〜〜


おそらくキャストの操作だけでなく

キャスト相性や編成のバランスを
理解していることが重要


なんでしょうね


どんなキャストでも使える人は流石に
多くないと思いますが

使えるロールが多い方が
味方の実力を発揮させやすい


自分が編成のバランサーになれば良いので


使えるキャストが多い方が
対面有利を取りやすい


相手に合わせてキャストを選べるから

…多分!


自分の場合
現状アタッカーはほぼ使えませんし
サポーターの場合ピーターしか使えません
選択肢の狭さを考えたらその分
ディスアドバンテージです

そんな中、味方の得意ロールが何だったとしても
誰かがアタッカーをやる必要がある訳で…


もし自分が1キャスト(1ロール)しか使えなくて
キャスト選択4番手、そのキャストは選択済みで
得意ロールも十分足りていたら…



どのキャストを選べば良いんだ…


ってなっちゃいますもんね




また、先述の過去の戦績が
非常に重要という点について


キャスト選択のフェーズでは
トータルランクはおろか
筆の材質(色?)も見えません



分かるのは注目度と過去の戦績だけ
ということはですよ?
仮に

得意キャスト マグス(全1)
という方と

得意キャスト マグス(CR14)
である自分が味方でマッチングして

自分が頑なにマグスから選択肢を動かさなかった場合
(選択順によっては先に選ぶこともあるかも?)


全1の方に別のキャストを
選択させてしまうかもしれないのです

なんだか
すごくもったいない気がします(そりゃそうだ)

ロールの異なるキャストを選択させてしまった場合は
より戦力ダウンの可能性が高まるでしょう




アタッカーサポーターの場合だとより顕著です

この2ロールの場合
キャストが被っていなくとも
各チームに1人いれば十分だと思うので
ほぼ確実にロールを変えてもらうことになります

それを見たサポーター(アタッカー)役の人が
シナジーを持つキャストを選択し直すでしょうから
1人の選択でチームの編成が大きく変わってきますね


超強力なアタッカープレイヤーが味方にいると
過去の戦績から読み取れたならば
その方にアタッカーを任せるのがベストでしょう

ファイターが不慣れでも
アタッカーに暴れてもらえれば
かなり戦いやすくなるはずです


つまり

チームの最大パフォーマンスを考慮した時
自分にサブで使えるキャスト(ロール)がいると

不安定要素が減るんじゃないかな
チームの実力を最大限に発揮できるんじゃないかな

と思いました






ここまでの考察から導き出される答えは………



舞闘会へ行くなら
ファイターに慣れておくべし!


舞闘会の暗黙のドレスコードなのかもしれない
(間違えてたらすいません)





長くなりましたが
後悔の中、試合開始前のアシスト確認画面へ




・開始前準備〜舞闘会本番


いつものあの画面へ
BGMがアレンジされててアツい



ていうか




皆さん神筆めっちゃゴツいし
めっちゃデコってらっしゃる!!!

マッチング相手全員女子高生ですか!?



…とボケていられるのも刹那


銅筆はおろか
銀筆の方も見かけられません


鈍く光る銅が悪目立ちしている

おかしいな…
マメールさんはブロンズでも入って良いって
言ってたんですけどね…


(8人の中で1番高い人から8番目の人の
注目度まで100前後は誤差
それ以上でもフロアが同じなら
マッチする可能性がありそう

後々考えてみると最終日は他プレイヤーの注目度が
変動している可能性が高いため
筆の質が上下の方々とも当たる)



まぁ当たったもんはしゃーない!

今度は敵の編成に集中

自分はファイターなので相手のファイターを確認
敵ファイターはフックと吉備津


フックはともかく
吉備津かぁ…

アレ…やってくるんでしょう?

拠点殴り

じゃあ一応スキル変えるか…?

フォルテ 旋律 嘘つき
(讃美歌→フォルティッシモ)

個人的に讃美歌入ってるとlv2〜3の間安定するし
嘘つき以外で演奏ゲージを消費する行動に
慣れていないのですが

覚悟を決めてスキルチェンジ


旋律を外すべきかと思いつつも相手は格上
とりあえずなるべく粘ろうという気持ちを捨てきれず
まあフック来たら持久戦になるかもだし…






…………


そして舞闘会本番

もうBGMが聴こえないくらい緊張!




リンの方は刹那門レーンに行くと宣言

それに合わせて悠久門レーンに行くと宣言


がんばっていこう… ポコッ
(自分を鼓舞)


さて対面は……


うわ、吉備津だ

(吉備津は刹那門でなくて良かったんですかね?)




うおおお対戦よろしくお願いします
挨拶代わりの最大射程ドロー!



ビシッ


当たった!?
射程差が活きているのか
自分の初動がセオリーから外れてたのか…
とにかくこのまま流れを掴むぞ!

……
中盤〜終盤

なんやかんやあって手前拠点は互いに破壊済み
デスしてない

頑張ってる、頑張れてるよ!
味方が森にポジション取ってくれればワンチャンある!

(吉備津が悠久門(耐久度MAX)破壊に走る)


なんの、ゲージ消費フォルティッシモ!
…ふう、これでしばらくは安心のはず

(多分この辺りで悠長に旋律奏でてる)


兵士処理をして…
…そろそろ様子を見拠点が破壊されました



あれ!?!?
いくらなんでも速すぎない!?!?

 

(コレ空撃ちしてないか…?)


くそ…
経験の差が出た…
フォルテッシモの運用に慣れていないということは
(発動したとして)効果量の感覚も掴めてないということ
なのにスキルを過信してしまった
というか速すぎて狙い通りに発動したかすら怪しい
マップの目視確認も怠った…

………
 
 試合の詳細


終わってみれば奥拠点を軽々と破壊され
気が抜けた所をキル取られ
(海賊王キルの可能性すらある)

完敗でした


覚えている限り客観的に見て

良かった所
・正面からのレーン戦は悪くなかった
・入れ替えたフォルテッシモをとりあえず使った
​​​​​(序盤の敵接近時に使ったのは良かったと思う
岩砕の太刀への牽制になった可能性)

悪かった所
・自レーン優勢時、敵ミクサが森に入ったのを確認
味方が来られない、迎撃され帰城するのを見て
レーン上げを即座に諦めレーンを下げてしまった
→他のレーンが劣勢ならば
敵を誘き寄せた事を好機と捉え
進軍せずとも1vs2の状況で粘るべきだった

・先述の吉備津への対応
後半相手はキャストの強みを押しつけただけで
奥拠点を破壊できたことになる
→自分の対応に問題がある証拠
諸々理解が不足している

・MAPとチャットが見れていない
→フォルテッシモが効いていたか曖昧
海賊王キルか曖昧、他レーンの戦況が曖昧
つまり盤面が見れていない


…………

思い返すほど
リプレイ取っておけば良かったなー
と思うような試合でした

改善できる行動や検討すべき場面が沢山ある



・舞闘会を終えて

初戦は敗北してしまいましたが、試合は楽しめました

そして、レーン戦自体はそれなりに勝負になったことから
参加へのハードルは下がり、その後も連戦して遊び
今なおこうして文をしたためるほど熱が残っています

長い文になりましたが、本当はもっと話したい
質問したいことがあって困っているほどです
投稿内容がすでにとっ散らかっていますが…

表題にある通り、その後の試合で
怪童丸に1分間に2回キルされ
本当に悔しかった
対策も兼ねて時間プレイ時は
怪童丸を使ってみようかなと
考えています

ここまで読んでいただきありがとうございました
また御伽の国でお会いしましょう

 
作成日時:2026/08/28 00:22
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