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初級筆の軌跡3

by
真紅
真紅
敵キャストとの差し合いをなにより好む新参です。


今回は主にビルドの相談に参りました。
ミクサそっちのけでジョーカーばっかり使っているところです、ミクサちゃんごめんなさい。

さて始めたばかりなだけあって、持っているカードのバリエーションが非常に乏しいのですが、書いていきます。

スキルカードが「ACTiON!+4」「エイガオン+5」「HOLD UP!+6
マスターカードが「ラージェブランド
アシストカードが「鬼狩りの武者の大太刀+3」「マグスの魔笛+3」「怪盗団の予告状」「破壊神皇+1
ソウルカードが「小さき者の姫マイア

このビルドのコンセプトを説明していきます。
と言っても至ってシンプルで、私の手持ちの中で、SS火力・スキル火力・スピードの上昇を詰めた感じです。高い攻撃力と機動力で立ち回ることを目的としています。

目下ほしいカードは「童話の語り人 吉四六」なのですが、全然出てきてくれません(

みなさんはジョーカーのビルドをどうしていますか?そのビルドのコンセプトも含めてご意見ほしいです!

ビルドに関する相談は以上ですが、もう少し別の質問と相談もありますので、知見をお持ちの方はお答えいただければと思います。

1.立ち回りのアドバイス。以下に動画を掲載しておきますので、「この場面(動画時間)でこう動くと、より有利な試合運びになった可能性がある」という皆様の主張をいただきたく思います。是非とも、今後の試合にて参考にさせてください!

2.HOLD UP!1発のダメージ量を、HPゲージの半分より上回るビルドは作れるかどうか。(要するに、HP満タンの相手にHOLD UP!を2発当てて確殺できるビルドの有無)。あるならば是非とも詳細をください、SMASH HITの可能性は考慮しない方針でお願いします。(2019/12/03追記:SMASH HIT等の表記は単に与えたダメージ量の評価のようなので、このラストの一文は無視してください。一定確率でダメージ倍増みたいな仕様があるんだと思ってました(´・ω・`))


更新日時:2019/12/03 19:49
(作成日時:2019/08/11 17:52)
コメント( 11 )
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真紅
真紅
2019年8月13日 23時31分

>「アシェのレーンど真ん中での帰城(略)」
動画時間2:36近辺の、敵アシェンプテルの帰城についてですね!確かにあれはたまげました、私は基本的に敵の位置関係などを確認し、攻撃されない位置(または受けにくい位置)での帰還を心がけているので、それについては問題ないと思います。もしかしたらですが、敵かぐやが近辺にいること・こちらの味方の...誰ですっけアレw 大斧オーラさんが森にいて、姿を視認できなかったことから、単に相手が油断しただけかもしれないと推測しています。
>「かぐやは接近を拒否するのが」
なるほど!それなら接近してしまえば貧弱なSSしかなくなりますね、こうなったらこちらの分野じゃありませんか!そもそも警戒して距離を置いていたこと自体が間違いだったわけですね、次回以降試してみます!
>「HPが2メモリを切ったら(略)」
ちょっと待ってください、メモリ単位で計算するんですか!?w私にはこれが何メモリあるかなんて把握できませんでした、これって1メモリはだいたいどのぐらいなんですか?
>「中盤から左レーンが(略)」
そうですね、見返してみれば確かに、4:50あたり~、私が真ん中を押しこんでいるときとか、左がもぬけの殻ですね...。
んーーー、でもこれに関してはアタッカーの私がやることでしょうか...?私としては積極的に敵キャストとの差し合いを楽しみたいところなんですが...(´・ω・`)
>「WS後のSSは(略)」
そうですね!重々承知しているのですが、どうも使うのを忘れてしまったり・躊躇うことが多くて...。
私は、いわゆる"エリクサー症候群"の節がありまして、「〇〇中に1度だけ」とか「使うとなくなる」などの"消耗品"の類の扱いが非常に下手なんです(´・ω・`)簡単に言ってしまえば"もったいない病"ですね。例えばラージェブランドとか、最初の1回とかは覚えていれば気軽に使えますが、2回目はなかなか使えなかったり(対巨人、または敵兵士が2列・3列固まっているときは容赦なく使えるみたいです)。
>「最後のジョーカーは(略)」
吉四六ほしいほしいって言って出なかったですね。投稿内容にも書いてある通りです(
なので、パックに含まれているソレイユを採用しています。

ルイマル NoWar
ルイマル NoWar
2019年8月14日 14時53分

[♪Risky Guy (Wangan Midnight Maximum Tune 5DX) ]
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テンプレってのは 理に適っているからテンプレなのヨ
「テンプレ」という言葉・・・コレの元々を知ってるか?
英単語"template(テンプレート)"の略だ 意味は『鋳型』
俺達より何倍も金と時間をかけてる連中が作った『鋳型』なのさ
例えるなら、偉人が発見して証明した数学の定理みたいなモンだ
それと同時に 多くの人から認められているという[証]でもある
これ以上の手入れを必要としない ある意味完成されたビルド━━━
おそらく実績も出てるはずだ、そうでなきゃテンプレじゃない
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せっかくそこに鋳型があるんだ まずは使ってみなヨ
それで物足りなさを感じたら 少しずつ加工していけばいい
だけど、キャストを自分に近づけるだけじゃダメだ
自分からもキャストに近づかなければならない
使い続ける限り 互いに歩み寄っていかなきゃ
そうすれば キャストは必ず応えてくれる━━━
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自分でイチからビルドを作るってのはな とにかく大変な作業だ
まずビルドのコンセプトを決め それに沿うようにアシストを選び
試作品ができたら実走する
コンセプト通りに動けなければやり直しだ
原因がビルドにあるとは限らない 自分の意識の問題かもしれない
それを手探りで見つけ出して 微調整していく
それを繰り返し まるで生き物を育てるように ビルドを仕上げるんだ
しかも、既にある完成品を超えられる「何か」がなければ意味はない
文字通り何でもいいんだがな 強いか弱いかだけが基準ってワケでもない
しかしその「こだわり」を貫くにはそれなりの責任が伴う
忘れるな━━━ テンプレから外れている限り、保証などないということを

真紅
真紅
2019年8月14日 20時36分

To:ルイマルさん
[♪Drive me crazy (Wangan Midnight Maximum Tune 5DX Plus) ]
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「わかろうとする努力もせずとりあえずやる。それはトライ&エラーじゃない、ただの無駄だ」
もちろん、テンプレがテンプレたる所以はあると思います。私とて別にテンプレを否定しているわけではありません。上の返信にもあるように、猟銃と升を持っていないのです...。テンプレ編成を試そうにも、現状組むことができないので試しようがないのです。
そして、私は基本的に性能を重視した考え方をします。ジョーカーのテンプレとされている編成の強み・弱みなども洗いざらい分析するつもりですので、そこはご安心くださいな!
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「そのモノの価値は何もオチない。ただ気づかない人間が増えただけだ」
編成には強み・弱みがあるものです。型に嵌まるということを否定はしませんが、型に嵌まった人と試合する機会が多くなるほど、私の中でその編成と相対する経験が積み重なり、やがて対策が構築されていく(と思いたいですね)。
まあゆっくりまったり、いろいろな道を模索してみますよ~!(。・ω・)ノ

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