3か月後のためのメモ書き
・鼠服のエラッタにより占星でのかぐやの存在価値が
・鏡とかいうオモチャで邪道突出、かと思いきやリンも怪しい動き
・真珠/鋏でSS型もビルドがやや変化
今回遊んだのは
・いつものアシェ
・エクサエルルカン
・スキルドルミ
・普通のシャリス
・前回のクリブサンド
・いつもの占星用ゼクスおさかな
・モータルを投げるシグル
・スサノオを救いたいワダツミ
ぐらいかな。
なんか途中カッとなってルーク手前~クイーン半ばごろまでずっとアシェやってたけど。
キング乗った直後ぐらいに用事が入ってちょっと不完全燃焼気味。
・スキルドルミ

前回予想した通りカードエラッタが来たことでビルドが変化。実はシグルのビルドが先にあって転用しただけ。
とはいえロールエフェクト分が足りないのでソウルは葛の葉で。
ビルドは悪くなかったんだけど今回は環境が悪い()
・モータルを投げるシグル

わりと理想形になったと思うんですよ今回。
スキルMPをカットできるだけカットして、かつ火力もそこそこ確保して、スピードもある。
経験値は2からとはいえちゃんと拾う、オマケのキルダメもある。
完璧では?()
スピリッツもモータルもMP11~12ぐらいなので打ち放題です。
Lv6ぐらいのスピアでSMASHが出るんだけど、モータルだけでは兵士処理はできない(2枚置いても立ち止まらないと素通りされる)
↑ちなみに92%ぐらい盛っても1列倒せない(2体残る)んで、モータルだけでの兵士処理は諦めましょう(*'ω'*)
問題点といえば
こいつがサポーターであることですよね。ノーバフサポーターとは()
・スサノオを救いたいワダツミ

どうにか、どうにかスサノオを救いたい、あの頃の牛魔王はもういないけどどうにかならんか!
結論から言うとスサノオはもうだめです。1ミリの救いもなかった。
いやガマのMP供給とかヘイヤも良かったと思うんですよ。思うんだけど壁も超えないスサノオ自体の硬直がヤバすぎてダメです。
最初の陣でWS吐けて終了までにチームLv5になれてればなんとかなる気はする。最初の陣でWS吐けないと魔のレベル3がやってきます。大体ここで押されてゲームセットって感じがします。
基本押し返す力がほぼ皆無&詰められたら終わるので相方依存がだいぶ酷い。
だったらメイディでいいんじゃねえか? って結論に達します。何をどう頑張って贔屓目に考えても。
まあでも使ってて楽しくないことはなかったんで、次回以降もうちょっと遊んでもいいかもしれない。ビショ帯ぐらいで。


ちなみにこんなのを5月ぐらいから考えてました。
ガマで縛ったのが悪かったかもしれないけど、ガマが色々と丁度いいアシストだったんだよ…
そのせいでMSも縛られることにはなってるんだけど。
せめて冒険譚限定でいいから発生と硬直が全盛期に戻んないかなあ。一般人ビルドのスサノオで魔女狩りしたい。
それかせめて壁超えてくれ。
やっぱり困ったらアシェやるのがいいんだよ。今回一番安定してた。